Clases

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Clases de ENTRENCHED: compara los 9 roles: Fusilero, Asalto, Médico, Francotirador, Explorador, Apoyo, Oficial, Lanzallamas y Ametrallador.

9
Clases
2
Nivel S

Introduction

El centro de Clases explica los 9 roles en ENTRENCHED y le ayuda a elegir el adecuado para su estilo de juego. Desde el equilibrado Fusilero y el Asalto de corto alcance hasta el Francotirador de largo alcance y el Médico de apoyo, cada clase cumple un rol distintivo en la línea de frente con sus propias armas y habilidades. Este centro compara las clases en situaciones de ataque, defensa y apoyo, recomienda la mejor clase inicial para nuevos jugadores y asigna cada rol a los equipamientos y estrategias que lo hacen funcionar. Debido a que el juego se actualiza activamente, el equilibrio de clases cambia entre parches, y la lista de niveles aquí refleja el meta actual.

Clasificación de niveles de clases

NivelClaseRolMejor en
SFrancotiradorTirador de largo alcanceLíneas de visión de Verdún
SMédicoSanador y reanimadorAvances en Línea del frente
AFusileroFrente equilibradoPrincipiante versátil
AAmetralladorSupresiónDefensa de puntos de estrangulamiento
BAsaltoCombate cercanoLimpieza de trincheras
BLanzallamasLimpiador de trincherasAsaltos a casas de gas

Roster de clases

S

Francotirador

Tirador de largo alcance que controla líneas de visión

HabilidadesFusil con mira de alto daño en la cabeza y fuerte control de carril; la cadencia lenta castiga los fallos.
Mejor mapaVerdún: las líneas de visión abiertas recompensan la puntería firme y la paciencia.
Contrarrestado porLanzallamas y avances con gas que te obligan a abandonar tu posición elevada.
Consejos de expertoReposiciónate después de cada disparo; un fusil disparado delata tu posición.
S

Médico

Sanador y reanimador que mantiene los avances con vida

HabilidadesSuministros de curación y reanimaciones para compañeros caídos; mantiene a los escuadrones en la lucha.
Mejor modoFrente de batalla: las reanimaciones mantienen la oleada de ataque en movimiento.
Rol claveLa columna vertebral de cualquier escuadrón coordinado; sin un Médico, un avance colapsa.
Consejos de expertoReanima detrás de cobertura y cura constantemente: un escuadrón completo gana los duelos.
A

Fusilero

Soldado de primera línea equilibrado con granada

HabilidadesFusil de cerrojo más granada para cada rango de combate.
Ideal paraJugadores nuevos que aprenden objetivos, cobertura y manejo de armas.
FortalezasSin debilidad evidente; efectivo tanto en ataque como en defensa.
Consejos de expertoUsa la granada para desalojar a enemigos atrincherados antes de avanzar. Apunta con anticipación alrededor de las esquinas de las trincheras y castiga a los enemigos que se muevan descuidadamente, y convertirás al Fusilero en un ganador constante de partidas.
A

Ametrallador

Supresión pesada que bloquea carriles

HabilidadesAmetralladora servida por tripulación con fuego sostenido que suprime los avances.
Ideal enDefensa de puntos de estrangulamiento y trincheras, manteniendo un solo carril.
FortalezasDaño masivo cuando los enemigos se canalizan hacia tu campo de fuego.
Consejos de expertoColócate en un flanco del carril principal para no ser el primer objetivo.
B

Asalto

Especialista en combate cercano para lucha en trincheras

HabilidadesEscopetas y armas tipo subametralladora que dominan a corta distancia.
Ideal enLimpieza de trincheras y búnkeres donde los combates son a quemarropa.
DebilidadSufre en terreno abierto contra fusiles y ametralladoras.
Consejos de expertoUsa granadas para abrir habitaciones disputadas antes de entrar. Muévete con tu escuadrón y usa granadas para abrir habitaciones disputadas antes de entrar, para que el enemigo no pueda mantener un punto de estrangulamiento contra ti.
B

Lanzallamas

Fuego devastador de corto alcance que limpia trincheras

HabilidadesRociada de fuego de corto alcance que quema todo en una trinchera o búnker.
Ideal enLimpieza de trincheras y castigo a defensores agrupados.
DebilidadAlcance muy corto y alta vulnerabilidad mientras cierras distancia.
Consejos de expertoCoordina con gas y humo para cerrar distancia de forma segura. Coordina con gas y humo para cerrar distancia de forma segura, y sincroniza tu rociada de fuego para que los enemigos no puedan escapar de la trinchera antes de que el fuego impacte.

Core Mechanics

Las 9 clases de ENTRENCHED cumplen cada una un rol distinto en el frente, y la forma en que las subes de nivel da forma a toda tu experiencia. El Fusilero y el Asalto luchan en el frente con armas equilibradas y de corto alcance, mientras que el Médico y el Apoyo mantienen al escuadrón con vida y abastecido. El Francotirador y el Ametrallador controlan la distancia y las líneas de visión, el Oficial lidera con mejoras y herramientas de señalización, y el Explorador y el Lanzallamas destacan en flanqueo y limpieza de posiciones fortificadas. Los niveles de clase desbloquean armas, aspectos y equipo, por lo que centrarte en una clase al principio desbloquea su mejor equipamiento más rápido. Los escuadrones más fuertes se construyen con una mezcla de sanador, apoyo y dos clases de daño.

Advantages

El sistema de clases recompensa la variedad porque cada rol tiene un nicho claro. Un escuadrón equilibrado con un Médico y un Apoyo puede mantener una trinchera mucho más tiempo que un equipo de solo daño, lo que hace que el trabajo en equipo realmente importe. Las clases también dan a los jugadores nuevos una rampa de entrada: el Fusilero es indulgente, mientras que el Francotirador recompensa la práctica con un alto impacto. Como el equipamiento está ligado a la progresión de clase, especializarte te da un camino medible de desbloqueos que te mantiene jugando. El sistema de clases también da a cada partida una estructura natural, porque un escuadrón bien equilibrado de sanador, apoyo y clases de daño juega de manera completamente diferente a un grupo de solo daño. Esta variedad mantiene las partidas interesantes y da a los equipos coordinados una ventaja real sobre los desorganizados.

Challenges

Las debilidades son principalmente sobre la dependencia de mapas y modos. Un Francotirador es débil en mapas pequeños de combate cercano, y un Asalto sin cobertura es destrozado en terreno abierto. El Lanzallamas y el Oficial tienen techos de habilidad altos y rinden por debajo de lo esperado en manos casuales. La progresión de clase también significa que repartir tu tiempo entre demasiadas clases te deja sin un equipamiento completamente desbloqueado, por lo que los jugadores nuevos pueden sentirse con menos poder contra veteranos que invirtieron en un solo rol. El resultado es que un escuadrón mal equilibrado puede sentirse indefenso contra uno bien construido, y los jugadores nuevos que reparten su progresión pueden sentirse con menos poder contra veteranos que invirtieron en un solo rol.

Frequently Asked Questions

¿Cuál es la mejor clase para principiantes?+
El Fusilero es la clase más indulgente porque trae un fusil de cerrojo equilibrado y una granada para cada situación. Su rol funciona tanto en ataque como en defensa, por lo que puedes aprender el flujo de una partida sin luchar contra tu propia clase. Una vez que entiendas el juego, ramifícate hacia Médico o Francotirador para un mayor impacto.
¿Cómo desbloqueo clases en ENTRENCHED?+
Las clases se obtienen a través de la progresión y jugando el juego: cada clase tiene su propio equipamiento que sube de nivel a medida que lo usas. Jugar una clase de manera consistente desbloquea sus armas, aspectos y equipo. El Oficial y el Lanzallamas tienden a requerir la mayor dedicación, así que concéntrate en una clase al principio para alcanzar su mejor equipamiento más rápido.
¿Qué clase es mejor para la defensa?+
El Ametrallador y el Apoyo son la columna vertebral de la defensa. La supresión del Ametrallador bloquea puntos de estrangulamiento y detiene avances, mientras que el Apoyo mantiene al escuadrón abastecido con munición y fortificaciones. Un Médico cerca hace que esa línea sea casi inquebrantable. Mantén un Médico cerca y podrás mantener la línea casi indefinidamente, porque las curaciones y reanimaciones deshacen el daño que el enemigo inflige. Por eso los escuadrones equilibrados ganan más partidas defensivas.

Quick Tips

💡

Empareja un Médico con tu mejor clase de daño en cada escuadrón. Las curaciones y reanimaciones mantienen un avance fuerte con vida el tiempo suficiente para romper una defensa, y un escuadrón completo gana muchos más duelos que un jugador solitario. Un Médico coordinado con un Francotirador o Ametrallador es la columna vertebral de la mayoría de los equipos ganadores.

💡

Sube una clase al máximo antes de empezar una segunda. Un equipamiento completamente desbloqueado te da las mejores armas y equipo, lo que importa más que tener muchas clases a medias. Una vez que domines un rol, el conocimiento de la clase se transfiere y la siguiente clase sube más rápido. Aprender estos hábitos temprano te convertirá en un compañero mucho más confiable en cada partida que juegues, y se transfieren a cada clase y modo.

💡

Cambia de clase según el mapa y el modo que estés jugando. El Francotirador brilla en las líneas de visión abiertas de Verdún, el Asalto y el Lanzallamas dominan las secciones estrechas de trinchera, y el Médico es esencial en los avances de Línea del frente. Adaptar tu clase a la situación es lo que separa a los jugadores fuertes de los casuales. Aprender estos hábitos temprano te convertirá en un compañero mucho más confiable en cada partida que juegues, y se transfieren a cada clase y modo.

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