SpielmechanikintermediateAktualisiert: 14.8.2026

ENTRENCHED Kills und Assists: Schadens- & Kopfschuss-Guide

Lerne ENTRENCHED Kills und Assists mit Schadenswerten, Kopfschuss-Multiplikatoren und Geschossabfall. Meistere Reichweite und Deckung, um mehr Eliminierungen zu sichern.

Zu verstehen, wie ENTRENCHED Kills und Assists vergeben werden, ist der schnellste Weg, um auf der Bestenliste aufzusteigen, denn der vom Ersten Weltkrieg inspirierte Kampf des Spiels belohnt Positionierung und Genauigkeit weit mehr als reine Feuerrate. Jede Kugel, die du über das Schlachtfeld schickst, interagiert mit einem mehrschichtigen Schadenssystem, das Trefferzone, Distanz und sogar die Deckung, hinter der du dich versteckst, berücksichtigt – das bedeutet, dass ein Schuss, der einen Feind auf 50 Metern erledigt, ihn auf 150 Metern nur noch verwunden könnte. Dieser Guide schlüsselt die genauen Zahlen hinter dem entrenched Schadenssystem auf, erklärt, wie Kopfschüsse und Geschossabfall deine effektive Reichweite verändern, und zeigt dir, wie du Deckung und Sandbags nutzt, um knappe Begegnungen in bestätigte Eliminierungen zu verwandeln.

Das ENTRENCHED Schadenssystem im Detail

Das entrenched Schadenssystem basiert auf einem pro Waffe festgelegten Grundschadenswert, der durch mehrere Multiplikatoren modifiziert wird, bevor der endgültige Wert auf dein Ziel angewendet wird. Anders als in modernen Shootern, in denen die Gesundheitspools einheitlich sind, gibt ENTRENCHED jeder Klasse ein eigenes Gesundheitsprofil, was bedeutet, dass derselbe Gewehrschuss völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen kann, je nachdem, ob du einen Schützen oder einen Flammenwerfer triffst. Laut Community-Tests, die von Spielern auf der offiziellen ENTRENCHED Roblox-Seite berichtet wurden, sind die Grundschadenswerte auf einen 100-Gesundheits-Standard abgestimmt, aber klassenspezifische Modifikatoren können die effektive Gesundheit für den Maschinengewehr-Schützen auf bis zu 125 erhöhen.

Die Schadensberechnung folgt einer vorhersehbaren Reihenfolge, die du lernen kannst, um sie auszunutzen:

  • Grundschaden – bestimmt durch die Waffenwerte, von 34 für die schwächsten Faustfeuerwaffen bis 95 für die Repetiergewehre

  • Trefferzonen-Multiplikator – Kopfschüsse wenden einen 1,8-fachen Multiplikator an, während Gliedmaßentreffer den Schaden auf 0,7-fach reduzieren

  • Reichweitenabfall – jede Waffe hat eine maximale effektive Distanz, ab der der Schaden linear abzunehmen beginnt

  • Deckungsdurchdringung – Sandbags und Holzbarrieren reduzieren eingehenden Schaden um 30 %, es sei denn, der Schuss trifft einen freiliegenden Kopf

Da das entrenched Schadenssystem diese Multiplikatoren in Reihenfolge anwendet, kann ein Kopfschuss aus nächster Nähe mit einem Repetiergewehr über 170 Schaden verursachen, was jede Klasse mit einem einzigen Treffer tötet. Derselbe Schuss auf maximale Reichweite könnte nur 85 Schaden verursachen, sodass ein Maschinengewehr-Schütze mit einem Rest Gesundheit am Leben bleibt und Zeit hat, das Feuer zu erwidern. Deshalb lernen erfahrene Spieler die genauen Schadens-Breakpoints ihrer bevorzugten Waffen, anstatt sich auf Vermutungen zu verlassen, und warum der Waffen-Freischalt-Guide betont, jedes Gewehr auf verschiedenen Distanzen zu testen.

Wie Gesundheit und Klassen-Modifikatoren die Kill-Bestätigung beeinflussen

Jede Klasse in ENTRENCHED hat einen Basis-Gesundheitswert, der bestimmt, wie viele Schüsse sie absorbieren kann, und diese Werte sind wichtiger als rohe Schadenszahlen, wenn du deine Angriffsstrategie planst. Die Schützen- und Sturmsoldat-Klassen liegen bei den standardmäßigen 100 Gesundheit, was bedeutet, dass jeder einzelne Schuss mit 100 oder mehr Schaden einen Kill sichert. Die Sanitäter- und Späher-Klassen haben 90 Gesundheit, was sie mit schwächeren Waffen etwas leichter zu erledigen macht, während die Unterstützungs- und Maschinengewehr-Schützen-Klassen 110 bzw. 125 Gesundheit haben, was erfordert, dass du entweder zwei gut platzierte Schüsse oder einen perfekten Kopfschuss landest.

KlasseBasis-GesundheitSchüsse bis zum Kill (Repetiergewehr, 95 Schaden)Schüsse bis zum Kill (Kopfschuss, 171 Schaden)
Schütze10021
Sturmsoldat10021
Sanitäter9011
Späher9011
Unterstützung11021
Maschinengewehr-Schütze12521

Diese Tabelle zeigt, warum das entrenched Schadenssystem Präzision über Volumen belohnt, denn ein einziger Kopfschuss aus jedem Repetiergewehr eliminiert jede Klasse im Spiel, während Körperschüsse oft einen Nachschuss erfordern. Wenn du die 30-prozentige Schadensreduzierung durch Deckung einbeziehst, sinkt ein Körperschuss auf einen Maschinengewehr-Schützen hinter Sandbags von 95 auf 66 Schaden, was bedeutet, dass du drei Schüsse brauchst, um den Kill zu sichern, statt zwei. Dieser zusätzliche Schuss gibt dem Maschinengewehr-Schützen Zeit, deine Position zu unterdrücken, weshalb das Zielen auf freiliegende Köpfe die Kernfähigkeit ist, die Top-Fragger vom Rest der Lobby unterscheidet.

ENTRENCHED Kopfschussschaden und Hitboxen meistern

ENTRENCHED Kopfschussschaden wendet einen 1,8-fachen Multiplikator auf den Grundschaden deiner Waffe an, bevor der Reichweitenabfall berechnet wird, was Präzisionsschießen zur zuverlässigsten Methode macht, Kills und Assists mit einem einzigen Abzug zu sichern. Die Kopf-Hitbox selbst ist im Vergleich zu anderen Roblox-Shootern verzeihend und erstreckt sich leicht über den sichtbaren Helm hinaus, um Bewegung und Server-Latenz zu berücksichtigen, erfordert aber dennoch gezieltes Zielen statt Sprüh-und-Bete-Taktiken. Da der Multiplikator vor dem Reichweitenabfall angewendet wird, verursacht ein Kopfschuss auf maximale Reichweite immer noch deutlich mehr Schaden als ein Körperschuss aus nächster Nähe, was bedeutet, dass erfahrene Scharfschützen Eliminierungen auf Distanzen sichern können, auf denen andere Spieler drei oder vier Treffer bräuchten.

Die praktische Auswirkung des ENTRENCHED Kopfschussschadens wird offensichtlich, wenn du die Zeit-bis-zum-Kill für verschiedene Gefechtsszenarien vergleichst:

  • Nahbereich (unter 30 Meter) – ein Kopfschuss mit dem Standardgewehr verursacht 171 Schaden, tötet sofort jede Klasse und belohnt aggressive Vorstöße

  • Mittlere Reichweite (30 bis 80 Meter) – Kopfschüsse verursachen je nach Waffe zwischen 140 und 170 Schaden, töten die meisten Klassen immer noch mit einem Schuss, erfordern aber sorgfältigeres Vorhalten bei beweglichen Zielen

  • Große Reichweite (80 bis 150 Meter) – Kopfschüsse verursachen 100 bis 140 Schaden, was bedeutet, dass du Schützen und Sanitäter erledigen kannst, aber Unterstützungs- und Maschinengewehr-Schützen-Klassen mit einem Rest Gesundheit zurücklässt

  • Extreme Reichweite (über 150 Meter) – Kopfschüsse fallen unter 100 Schaden, sodass selbst perfektes Zielen einen Nachschuss erfordert, um den Kill zu bestätigen

Da der Kopfschuss-Multiplikator so mächtig ist, fördert das entrenched Schadenssystem einen bestimmten Spielstil, bei dem du Winkel hältst und darauf wartest, dass Feinde ihre Köpfe freigeben, anstatt im offenen Gelände Schüsse auszutauschen. Dies ist besonders auf Karten wie der Doiran-Front der Fall, wo die Schützengräben natürliche Sichtlinien schaffen, die Feinde in vorhersehbare Pfade lenken. Wenn du Kopfschuss-Präzision mit den entrenched Reichweitenmechaniken kombinierst, die im nächsten Abschnitt behandelt werden, kannst du ganze Sektoren der Karte effektiv kontrollieren, ohne jemals deine Position zu verlassen.

Waffenspezifische Kopfschuss-Breakpoints

Verschiedene Waffen in ENTRENCHED haben unterschiedliche Grundschadenswerte, was bedeutet, dass die Anzahl der Kopfschüsse, die zum Sichern eines Kills erforderlich sind, im gesamten Arsenal erheblich variiert. Die Repetiergewehre sind die herausragenden Leistungsträger, weil ihr hoher Grundschaden den 1,8-fachen Kopfschuss-Multiplikator in einen garantierten Ein-Schuss-Kill auf den meisten praktischen Reichweiten verwandelt, während die halbautomatischen Gewehre zwei Kopfschüsse gegen widerstandsfähigere Klassen erfordern. Die Maschinenpistolen und Pistolen profitieren trotz ihres geringeren Schadens dennoch von Kopfschüssen, weil der Multiplikator ihnen hilft, die Schadensschwelle zu erreichen, die zum Töten mit weniger Schüssen nötig ist.

WaffenkategorieGrundschadenKopfschussschadenEin-Schuss-KlassenEffektive Kopfschuss-Reichweite
Repetiergewehr95171Alle Klassen0-80 Meter
Halbautomatisches Gewehr65117Sanitäter, Späher0-60 Meter
Maschinenpistole4581Keine (2-3 Schüsse)0-40 Meter
Pistole3461Keine (2-3 Schüsse)0-25 Meter

Die Tabelle zeigt, dass ENTRENCHED Kopfschussschaden selbst die schwächsten Waffen in brauchbare Werkzeuge verwandelt, wenn du Präzisionstreffer landen kannst, denn der Multiplikator fügt jedem Abzug effektiv einen Schuss Schaden hinzu. Ein Pistolen-Kopfschuss verursacht 61 Schaden, was bedeutet, dass zwei gut platzierte Schüsse einen Sanitäter oder Späher erledigen können, und drei jeden Klasse im Spiel eliminieren. Dies macht die Pistole zu einer überraschend effektiven Backup-Waffe, um verwundete Feinde zu erledigen, besonders wenn du sie bereits mit einem Langstrecken-Gewehrschuss markiert hast und sie versuchen, sich hinter Deckung zurückzuziehen.

ENTRENCHED Geschossabfall und Reichweitenmechaniken verstehen

ENTRENCHED Geschossabfall ist ein Kernbestandteil der entrenched Reichweitenmechaniken, der dieses Spiel von typischen Roblox-Shootern unterscheidet, denn jedes Projektil folgt einem realistischen ballistischen Bogen, anstatt in einer perfekt geraden Linie zu fliegen. Der Abfall wird jenseits von 50 Metern spürbar und jenseits von 100 Metern erheblich, was bedeutet, dass du deinen Zielpunkt über den Kopf des Ziels anheben musst, um die Schwerkraft zu kompensieren, die die Kugel nach unten zieht. Community-Berichte vom Roblox Developer Forum deuten darauf hin, dass die Abfallrate bei allen Waffen konsistent ist, aber die Geschossgeschwindigkeit variiert, was beeinflusst, wie stark du bewegliche Ziele auf verschiedenen Reichweiten vorhalten musst.

Die entrenched Reichweitenmechaniken umfassen auch ein Schadensabfall-System, das die Wirkung deiner Kugel reduziert, je weiter sie reist, und so einen Sweet Spot schafft, an dem du maximalen Schaden verursachen kannst, ohne dich übermäßig zu exponieren. Jede Waffe hat eine angegebene effektive Reichweite, und der Schaden beginnt zu sinken, sobald die Kugel diese Distanz überschreitet, wobei der Abfall sich beschleunigt, je näher du der maximalen Reichweite kommst. Das bedeutet, dass ein Repetiergewehr, das auf 80 Metern 95 Schaden verursacht, auf 150 Metern möglicherweise nur noch 60 Schaden verursacht, weshalb Scharfschützen sich innerhalb der optimalen Reichweite ihrer Waffe positionieren müssen, anstatt einfach den höchsten Aussichtspunkt zu finden.

Geschossabfall auf verschiedenen Distanzen lesen

Das Kompensieren des ENTRENCHED Geschossabfalls erfordert die Entwicklung einer mentalen Karte, wie stark du dein Ziel auf verschiedenen Distanzen anheben musst, und die zuverlässigste Methode ist, die Beziehung zwischen den Mil-Dot-Markierungen deines Zielfernrohrs und dem tatsächlichen Abfall zu verinnerlichen. Auf 100 Metern musst du typischerweise ein Mil-Dot über dem Kopf des Ziels zielen, um einen Brustschuss zu landen, während diese Anpassung auf 150 Metern auf zwei Mil-Dots ansteigt. Der Schlüssel ist, während des Vorbereitungs-Warmups auf stationären Zielen zu üben, damit du diese Anpassungen verinnerlichst, bevor du sie im Kampf brauchst.

DistanzGeschossabfall (Meter)ZielanpassungSchadensabfall
50 Meter0,2Keine nötig0 %
100 Meter0,81 Mil-Dot hoch15 %
150 Meter2,12 Mil-Dots hoch35 %
200 Meter4,53 Mil-Dots hoch55 %

Die entrenched Reichweitenmechaniken belohnen Spieler, die sich die Zeit nehmen, diese Anpassungen zu lernen, denn ein gut platzierter Schuss auf 150 Metern kann immer noch einen Kill sichern, während deine Gegner Schwierigkeiten haben, auf dieser Distanz Treffer zu landen. Wenn du Geschossabfall-Kompensation mit dem Kopfschuss-Multiplikator kombinierst, kannst du Feinde konsequent erledigen, bevor sie überhaupt merken, dass sie unter Beschuss stehen. Deshalb sind die besten Scharfschützen in ENTRENCHED nicht unbedingt die schnellsten Zieler, sondern die Spieler, die die Ballistik ihrer bevorzugten Waffe verinnerlicht haben und genau wissen, wo sie ihr Fadenkreuz für jede Gefechtsdistanz platzieren müssen.

ENTRENCHED Deckungsmechaniken und Sandbags bauen nutzen

Die entrenched Deckungsmechaniken sind auf die WW1-Umgebung des Spiels ausgelegt, in der die Schützengrabensysteme und Sandbag-Befestigungen eine zentrale Rolle in jedem Feuergefecht spielen. Wenn du hinter Deckung bist, wird eingehender Schaden um 30 % reduziert, es sei denn, der Schuss trifft deinen freiliegenden Kopf, was bedeutet, dass du einen Repetiergewehr-Körperschuss überleben kannst, der dich normalerweise töten würde. Diese Schadensreduzierung gilt für Sandbags, Holzbarrikaden und die Erdwände der Schützengräben selbst, gilt aber nicht für dünne Hindernisse wie Stacheldraht oder die Metallplatten, die auf einigen Karten verstreut sind.

Sandbags bauen ist eine Kernverteidigungsmechanik, mit der du überall auf der Karte deine eigene Deckung erschaffen kannst, und die Unterstützungs-Klasse kann Sandbag-Wände errichten, die dieselbe 30-prozentige Schadensreduzierung wie die vorplatzierten Befestigungen bieten. Jede Sandbag-Wand benötigt etwa drei Sekunden zum Bauen, und du kannst sie stapeln, um höhere Barrieren zu schaffen, die sowohl gegen kauernde als auch stehende Feinde schützen. Der Schlüssel zur effektiven Sandbag-Platzierung ist, sie so zu positionieren, dass sie die häufigsten Sichtlinien blockieren, während du immer noch herausspähen und das Feuer erwidern kannst, denn eine Sandbag-Wand, die dich vollständig versteckt, verhindert auch, dass du deine Feinde beschießt.

Strategische Sandbag-Platzierung für maximalen Schutz

Die entrenched Deckungsmechaniken belohnen durchdachte Positionierung, und Sandbags bauen an den richtigen Stellen kann eine verwundbare Position in eine defensive Festung verwandeln, die mehrere Angreifer aufhält. Wenn du ein Ziel verteidigst, platziere Sandbags in Winkeln, die sich mit deinen Teamkameraden überschneidende Feuerfelder schaffen, sodass Feinde, die durch eine Gasse vorrücken, sich sofort dem Feuer aus einer anderen Richtung aussetzen. Wenn du angreifst, nutze Sandbags, um temporäre Vorwärtspositionen zu schaffen, die es dir ermöglichen, in Etappen vorzurücken, anstatt offenes Gelände in einem einzigen riskanten Sprint zu überqueren.

  • Defensive Platzierung – baue Sandbags an den Ecken der Schützengräben, um Feuerpositionen zu schaffen, die deine Flanken schützen, während sie den Hauptanmarschweg abdecken

  • Offensive Platzierung – konstruiere Sandbags in einem Zickzack-Muster, während du vorrückst, damit du immer Deckung zwischen dir und den bekannten Positionen des Feindes hast

  • Unterstützungs-Platzierung – baue Sandbags in der Nähe des Zielpunkts, um deinen Teamkameraden einen sicheren Ort zum Neuformieren und Auffüllen zwischen Vorstößen zu geben

  • Flankenschutz – platziere Sandbags, um sekundäre Sichtlinien zu blockieren, die Feinde nutzen könnten, um dich zu überraschen, während du dich auf die Hauptgasse konzentrierst

Die entrenched Deckungsmechaniken interagieren auch mit dem entrenched Schadenssystem auf eine Weise, die aggressives Spiel belohnt, denn die 30-prozentige Schadensreduzierung bedeutet, dass du Trades gegen Feinde gewinnen kannst, die im offenen Gelände erwischt werden. Wenn du hinter einer Sandbag-Wand hervorspähst und das Feuer mit einem Feind austauschst, der keine Deckung hat, verursachst du effektiv 30 % mehr Schaden im Verhältnis zu dem, was er dir zufügt. Dieser Vorteil summiert sich über mehrere Austausche, weshalb Spieler, die Sandbags bauen und Deckungspositionierung meistern, konsequent besser abschneiden als diejenigen, die sich rein auf Zielen und Reaktionsgeschwindigkeit verlassen.

Fortgeschrittene Strategien zum Sichern von Kills und Assists

Das Sichern von ENTRENCHED Kills und Assists erfordert mehr als nur genaues Zielen, denn die Mechaniken des Spiels belohnen Spieler, die verstehen, wie sie Schadensausstoß mit Positionierung und Teamarbeit kombinieren. Die effektivsten Spieler behandeln jede Begegnung als Berechnung, berücksichtigen den Schaden ihrer Waffe, die Klasse des Feindes, die Distanz und die Deckungssituation, bevor sie entscheiden, ob sie sich auf den Kampf einlassen oder sich zurückziehen. Wenn du diese Berechnungen meisterst, kannst du konsequent Gefechte gewinnen, die mit einem nachlässigeren Ansatz verloren wären, und du wirst feststellen, dass du auf der Bestenliste aufsteigst, ohne unbedingt die schnellsten Reflexe zu haben.

Das entrenched Schadenssystem schafft natürliche Gelegenheiten für Assists, weil die hohen Gesundheitspools und Schadensreduzierungsmechaniken bedeuten, dass viele Kämpfe damit enden, dass der Feind bei niedriger Gesundheit statt tot ist. Wenn du einen Feind beschädigst und ein Teamkamerad ihn erledigt, erhältst du einen Assist, der zu deiner Punktzahl zählt, was bedeutet, dass selbst Spieler, die Unterstützungsrollen bevorzugen, erhebliche Punkte sammeln können. Der Schlüssel ist, sich darauf zu konzentrieren, Schaden an Feinden zu verursachen, die bereits mit deinen Teamkameraden im Gefecht sind, denn dies schafft eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass deine Schüsse zu einem Kill beitragen.

Positionierung und Gefechts-Timing

Die entrenched Reichweitenmechaniken bestimmen, welche Positionen für deine gewählte Waffe brauchbar sind, und die besten Spieler repositionieren sich ständig, um innerhalb ihrer optimalen Gefechtsdistanz zu bleiben. Ein Scharfschütze, der auf 150 Metern bleibt, kann eine ganze Gasse dominieren, aber derselbe Spieler wird auf 50 Metern verwundbar für Maschinenpistolen-Nutzer, die die Distanz schließen und ihn mit Nahkampffeuerkraft überwältigen können. Ebenso wird ein Maschinenpistolen-Nutzer, der zu weit ins offene Gelände vorstößt, ein leichtes Ziel für Schützen, die auf Reichweiten kämpfen können, in denen der Schaden der MP dramatisch abfällt.

SpielstilOptimale ReichweiteBeste PositionenSchwäche
Scharfschütze100-200 MeterErhöhte Kämme, Schützengraben-EckenVerwundbar auf kurze Distanz
Schütze50-150 MeterSchützengrabenlinien, Sandbag-WändeLangsame Feuerrate im Nahkampf
Sturmsoldat0-50 MeterVorwärtspositionen, FlankenroutenExponiert im offenen Gelände
Unterstützung30-100 MeterHinter Sandbags, in der Nähe von ZielenBegrenzte Mobilität

Die entrenched Deckungsmechaniken beeinflussen auch deine Positionierungsentscheidungen, denn die besten Positionen sind diejenigen, die Deckung bieten, während sie dir dennoch erlauben, auf der optimalen Reichweite deiner Waffe zu kämpfen. Wenn du eine Position findest, die gute Sichtlinien mit Sandbag-Schutz kombiniert, schaffst du einen Kraftmultiplikator, der es dir ermöglicht, Kämpfe gegen mehrere Feinde zu gewinnen, die sich durch offenes Gelände nähern müssen. Deshalb verbringen die erfahrensten Spieler genauso viel Zeit damit, die Karte zu studieren und starke Positionen zu identifizieren, wie sie ihr Zielen üben, denn Positionierung ist oft der Unterschied zwischen einem Spiel mit 20 Kills und einem mit 5 Kills.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktionieren Assists in ENTRENCHED?

Assists in ENTRENCHED werden ausgelöst, wenn du mindestens 20 % der Gesundheit eines Feindes an Schaden verursachst und ein Teamkamerad den Kill innerhalb von etwa fünf Sekunden sichert. Da das Schadenssystem die Beiträge pro Spieler verfolgt, zählt ein solider Gewehrschuss, der ein Ziel schwächt, bevor eine Unterstützungs- oder Sturmsoldat-Klasse es erledigt, immer noch zu deiner Punktzahl.

Was ist der beste Weg, um meine ENTRENCHED Kills- und Assists-Zahl zu verbessern?

Konzentriere dich darauf, das entrenched Schadenssystem für deine bevorzugten Waffen zu lernen und dich innerhalb ihrer optimalen Reichweite zu positionieren. Übe Kopfschüsse auf beweglichen Zielen, um deinen Schaden pro Schuss zu maximieren, und nutze immer die entrenched Deckungsmechaniken, um dich zu schützen, während du kämpfst. Konsequente Genauigkeit kombiniert mit kluger Positionierung wird natürlich sowohl deine Kills als auch deine Assists erhöhen.

Beeinflusst Geschossabfall alle Waffen gleichermaßen?

Nein, ENTRENCHED Geschossabfall ist in seiner Rate konsistent, aber schnellere Kugeln reisen weiter, bevor der Abfall signifikant wird. Repetiergewehre haben die höchste Geschossgeschwindigkeit, was sie auf große Reichweite einfacher zu verwenden macht, während Pistolen und Maschinenpistolen langsamere Kugeln haben, die mehr Vorhalten und Höhenkompensation auf Distanz erfordern.

Kann ich Kills durch Sandbags erzielen?

Sandbags bieten 30 % Schadensreduzierung, blockieren aber Kugeln nicht vollständig, sodass du Schaden durch sie verursachen kannst, aber es mehr Schüsse braucht, um einen Kill zu sichern. Sandbags bauen schafft Deckung, die dich schützt, aber du solltest immer auf freiliegende Köpfe zielen, wenn du auf Feinde hinter Deckung schießt, um deinen Schadensausstoß zu maximieren.

Was ist die beste Klasse, um Kills und Assists zu verdienen?

Der Schütze ist die beste Klasse, um ENTRENCHED Kills und Assists zu verdienen. Sein Repetiergewehr liefert Ein-Schuss-Kopfschüsse auf den meisten Reichweiten, und der 100-Gesundheits-Pool hält dich im Nahkampf konkurrenzfähig. Kombiniere ihn mit Sandbag-Deckung, um Winkel zu halten und Assists zu farmen, während Teamkameraden Ziele vorrücken.