El ataque y defensa de ENTRENCHED es el bucle central que separa a este shooter de Roblox ambientado en la Primera Guerra Mundial de los típicos shooters con reaparición, porque cada ronda obliga a un bando a avanzar mientras el otro mantiene el terreno. Comprender las reglas de ataque y defensa de ENTRENCHED en Líneas del Frente, Conquista y Dominación determina directamente si tu escuadrón gana o queda atrapado en el barro. Este análisis cubre las mecánicas por turnos, la sinergia de clases y las estrategias específicas de cada modo para que puedas elegir la batalla correcta en cada ocasión.
Por Qué el Ataque y Defensa de ENTRENCHED Define el Juego
Toda la identidad de ENTRENCHED gira en torno al combate asimétrico donde atacantes y defensores usan tácticas completamente diferentes. Mientras que los shooters casuales permiten que ambos equipos jueguen de forma idéntica, este juego te obliga a adaptar tu equipamiento, posicionamiento y ritmo según el rol que te toque en la ronda. La página oficial del juego en Roblox describe la experiencia como basada libremente en las guerras de principios del siglo XX, donde la Entente y las Potencias Centrales se enfrentan en las trincheras, lo que significa que la dinámica de ataque y defensa de ENTRENCHED está integrada en cada partida.
El juego ofrece actualmente nueve clases distintas — Fusilero, Soldado de Asalto, Médico, Francotirador, Explorador, Apoyo, Oficial, Lanzallamas y Ametralladorista — y cada una rinde de manera diferente dependiendo de si estás atacando o defendiendo. Un Francotirador manteniendo una línea de visión en defensa es invaluable, pero la misma clase puede frenar un ataque si el escuadrón necesita avances agresivos en su lugar. Esta asimetría de roles es la razón por la que el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED se siente fresco incluso después de docenas de partidas.
Esto es lo que hace que la estructura de ataque contra defensa sea importante:
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Presión por turnos — Líneas del Frente alterna turnos de ataque y defensa, por lo que ambos equipos experimentan ambos roles dentro de una sola partida.
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Decisiones de equipamiento de clase — Tu elección entre Fusilero y Soldado de Asalto debe cambiar según estés avanzando o manteniendo posición.
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Conocimiento del mapa — Saber qué carriles favorecen a los defensores y qué flancos recompensan a los atacantes gana rondas antes de que se dispare el primer tiro.
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Economía de boletos — Desperdiciar vidas en un avance fallido cuesta la ronda a tu equipo, por lo que la disciplina importa más que la puntería bruta.
Debido a que el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED fuerza este cambio constante de roles, los jugadores que dominan ambos lados del combate suben la curva de habilidad mucho más rápido que aquellos que solo practican un estilo de juego. Los mejores escuadrones tratan cada turno como un rompecabezas nuevo en lugar de una repetición de la ronda anterior.
Líneas del Frente: El Modo de Ataque y Defensa por Turnos
Líneas del Frente es el modo por turnos insignia de ENTRENCHED, y es donde la mayoría de los jugadores aprenden los fundamentos de ataque y defensa de ENTRENCHED. El modo divide la partida en turnos distintos de ataque y defensa, lo que significa que un equipo avanza mientras el otro mantiene, y luego los roles se intercambian después de un período establecido o la finalización del objetivo. Esta estructura recompensa la paciencia y la coordinación porque no puedes simplemente lanzarte en masa a cada objetivo sin considerar el temporizador de turno.
El bucle central funciona así: los atacantes capturan una serie de líneas de trincheras mientras los defensores intentan agotar sus boletos. Cada sector capturado extiende la partida y desplaza la línea del frente, lo que crea un flujo y reflujo natural que mantiene a ambos equipos comprometidos. Según informes de la comunidad, una partida completa de Líneas del Frente suele durar entre 15 y 25 minutos dependiendo de lo igualados que estén los escuadrones, por lo que el modo por turnos de ENTRENCHED exige concentración sostenida en lugar de ráfagas cortas de acción.
Estructura de Turnos de Líneas del Frente
Las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED son sencillas una vez que entiendes la rotación de turnos. Los atacantes tienen una ventana limitada para capturar el objetivo actual, y si tienen éxito, el frente avanza y el temporizador se reinicia para el siguiente sector. Si fallan, los equipos intercambian roles y los ex defensores tienen su oportunidad de avanzar.
| Fase de Turno | Objetivo del Atacante | Objetivo del Defensor | Duración Típica |
|---|---|---|---|
| Avance Inicial | Capturar la primera línea de trincheras | Mantener hasta que expire el temporizador | 3-5 minutos |
| Mitad de Partida | Romper posiciones fortificadas | Contraatacar tras una defensa exitosa | 4-6 minutos |
| Última Resistencia | Capturar el último objetivo | Evitar la captura a toda costa | 3-5 minutos |
| Intercambio de Roles | Defender las ganancias anteriores | Atacar los sectores recién abiertos | Ciclo de turno completo |
Las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED también incluyen un sistema de oleadas de reaparición que escalona cuándo regresan los jugadores al combate. Los atacantes reaparecen en oleadas para evitar el avance masivo instantáneo, mientras que los defensores tienen temporizadores de reaparición más cortos pero menos boletos totales. Esta asimetría significa que los atacantes deben coordinar sus avances alrededor del temporizador de oleadas, porque cargar solo contra una línea de trincheras defendida solo alimenta el contador de bajas del defensor.
Atacando en Líneas del Frente
Los ataques exitosos en el modo por turnos de ENTRENCHED requieren una combinación de supresión, flanqueo y momento. La clase Ametralladorista sobresale inmovilizando a los defensores detrás de la cobertura mientras los jugadores de Soldado de Asalto avanzan por carriles alternativos, y un buen Oficial puede reunir al escuadrón para una carga coordinada. Las granadas de humo son esenciales para cruzar terreno abierto, porque los defensores con líneas de visión claras destrozarán a cualquiera que intente correr por tierra de nadie.
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Usa fuego de supresión — Los Ametralladoristas obligan a los defensores a permanecer detrás de la cobertura, creando ventanas para los avances.
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Coordina pantallas de humo — Lanza humo sobre líneas de visión conocidas antes de comprometerte a un cruce.
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Flanquea a través de trincheras — El carril principal es una zona de muerte; usa trincheras laterales para acercarte a los objetivos desde ángulos inesperados.
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Avanza con la oleada — Sincroniza tu asalto con la oleada de reaparición para tener ventaja numérica.
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Deja que el Oficial lidere — Las mejoras del Oficial convierten un avance disperso en una ruptura enfocada.
Defendiendo en Líneas del Frente
La defensa en el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED se trata de economía y posicionamiento en lugar de agresión bruta. Cada baja del defensor agota los boletos del atacante, por lo que mantener un ángulo fuerte y dejar que el enemigo desperdicie vidas suele ser más efectivo que perseguir bajas. Las clases Francotirador y Ametralladorista brillan en defensa porque pueden bloquear líneas de visión largas, mientras que la clase Apoyo mantiene la línea del frente abastecida con munición y fortificaciones.
| Prioridad de Defensa | Mejor Clase | Por Qué Funciona |
|---|---|---|
| Negación de largo alcance | Francotirador | Elimina a los atacantes que cruzan terreno abierto |
| Supresión de carril | Ametralladorista | Evita avances por corredores principales |
| Mantenimiento de corta distancia | Lanzallamas | Castiga los intentos de limpieza de trincheras |
| Sostenimiento del escuadrón | Médico | Mantiene vivos a los defensores durante avances sostenidos |
Las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED recompensan a los defensores que rotan entre posiciones en lugar de acampar en un solo lugar, porque los atacantes eventualmente descubrirán tu ángulo y lo contrarrestarán. Muévete entre posiciones de disparo después de cada pocas bajas y comunica los movimientos enemigos a tu escuadrón para que todos ajusten su cobertura en consecuencia.
Conquista: El Tira y Afloja Sin Temporizador de Turnos
Conquista toma el concepto de ataque y defensa de ENTRENCHED y elimina la rotación de turnos, creando un tira y afloja perpetuo donde ambos equipos atacan y defienden simultáneamente en múltiples objetivos. A diferencia de Líneas del Frente, no hay intercambio de roles — tu equipo mantiene algunos puntos mientras avanza sobre otros, lo que exige un enfoque estratégico completamente diferente. Las reglas de conquista de ENTRENCHED recompensan el control del mapa y la asignación de recursos por encima de la habilidad de combate bruta.
El modo presenta múltiples puntos de captura distribuidos por el mapa, y cada punto mantenido genera boletos para tu equipo mientras agota los del enemigo. Esto crea una presión constante para expandirse mientras también proteges lo que ya controlas, porque perder un punto puede cambiar drásticamente la economía de boletos. Las reglas de conquista de ENTRENCHED lo convierten en el mejor modo de juego de ENTRENCHED para escuadrones que disfrutan de profundidad estratégica y acción constante.
Mecánicas de Captura en Conquista
Las reglas de conquista de ENTRENCHED usan un sistema de captura donde los puntos aumentan solo cuando tienes más jugadores en la zona que el enemigo. Esto significa que un solo defensor puede detener una captura indefinidamente si sigue vivo, mientras que un escuadrón coordinado puede cambiar un punto rápidamente con números abrumadores. La velocidad de captura escala con la ventaja de jugadores, por lo que enviar cinco jugadores a capturar un punto es mucho más rápido que enviar dos.
| Estado de Captura | Ventaja de Jugadores | Velocidad de Captura | Notas |
|---|---|---|---|
| Neutral | Igual o vacío | Lenta | El primer equipo en entrar inicia la captura |
| Disputado | 1-2 jugadores extra | Moderada | Requiere presencia sostenida |
| Dominado | 3+ jugadores extra | Rápida | Captura rápida pero deja otros puntos expuestos |
| En manos enemigas | Déficit | Sin progreso | Debe eliminar a los defensores primero |
El mejor modo de juego de ENTRENCHED para jugadores que aman el combate constante es Conquista, porque nunca hay un momento de inactividad donde esperas a que termine un turno. Las reglas de conquista de ENTRENCHED también recompensan a los escuadrones que dividen sus fuerzas inteligentemente — mantener dos puntos con equipos pequeños mientras un grupo de ataque cambia el tercer objetivo crea una presión constante que la mayoría de los equipos enemigos no pueden manejar.
Roles de Escuadrón en Conquista
Debido a que Conquista requiere ataque y defensa simultáneos, los escuadrones necesitan asignar roles específicos en lugar de que todos jueguen de la misma manera. Un escuadrón de defensa dedicado mantiene el punto de origen y los objetivos cercanos, mientras que un escuadrón de ataque rota entre puntos en manos enemigas buscando puntos débiles. Esta división del trabajo es lo que separa a los equipos ganadores de aquellos que solo corren persiguiendo bajas.
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Defensa del hogar — 2-3 jugadores mantienen el punto adyacente al punto de aparición y responden a los flancos.
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Control del centro del mapa — 2 jugadores disputan el objetivo central para mantener la presión de boletos.
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Escuadrón de ataque — 3-4 jugadores avanzan sobre puntos en manos enemigas en ráfagas coordinadas.
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Jugador flotante — 1 jugador rota entre puntos para reforzar posiciones débiles.
Las reglas de conquista de ENTRENCHED hacen que sea el mejor modo de juego de ENTRENCHED para escuadrones que se comunican bien, porque el cambio constante de objetivos requiere avisos constantes sobre movimientos enemigos y estado de captura. Los equipos que permanecen en silencio son aplastados por oponentes organizados que saben exactamente dónde aplicar presión.
Dominación y Muerte por Equipos: Alternativas Más Rápidas
Mientras que Líneas del Frente y Conquista dominan la lista de modos de ENTRENCHED, las variantes de Dominación y muerte por equipos ofrecen alternativas más rápidas para jugadores que quieren partidas más ágiles. Dominación usa un formato de rey de la colina donde un solo punto de captura se mueve por el mapa después de cada captura exitosa, mientras que el modo de muerte por equipos de ENTRENCHED elimina los objetivos por completo y se centra puramente en eliminaciones. Ambos modos aún usan el marco de ataque y defensa de ENTRENCHED, pero con reglas más ligeras que enfatizan el combate sobre la estrategia.
La lista de modos de ENTRENCHED da a los jugadores opciones según su estado de ánimo y el tamaño disponible del escuadrón. Dominación funciona bien para grupos pequeños porque el enfoque de un solo punto crea compromiso constante sin requerir coordinación compleja, mientras que el modo de muerte por equipos de ENTRENCHED es perfecto para calentar la puntería o probar nuevos equipamientos sin preocuparse por la presión de objetivos.
Reglas de Dominación
Dominación rota un solo punto de captura entre varias ubicaciones preestablecidas en el mapa, y el primer equipo en alcanzar el umbral de captura gana la partida. La dinámica de ataque y defensa de ENTRENCHED aparece en cómo los equipos abordan cada punto — un escuadrón avanza para capturar mientras el otro defiende, y luego los roles se invierten cuando el punto se mueve. Esto crea fases naturales de ataque y defensa incluso sin un sistema formal de turnos.
| Ubicación del Punto | Rango de Enfrentamiento Típico | Mejores Clases |
|---|---|---|
| Campo Abierto | Largo alcance | Francotirador, Ametralladorista |
| Complejo de Trincheras | Corta distancia | Soldado de Asalto, Lanzallamas |
| Interior de Edificio | Mixto | Fusilero, Oficial |
| Ladera | Alcance medio | Explorador, Apoyo |
El modo de muerte por equipos de ENTRENCHED, por el contrario, elimina todas las mecánicas de objetivos y simplemente otorga puntos por eliminaciones. Aunque esto suena más simple, la dinámica de ataque y defensa de ENTRENCHED aún emerge orgánicamente mientras los equipos luchan por el control del mapa y posiciones ventajosas. El equipo que mantiene el lado fuerte del mapa típicamente gana, porque controla las líneas de visión y obliga al enemigo a avanzar hacia enfrentamientos desventajosos.
Elegir el Modo Correcto
El mejor modo de juego de ENTRENCHED para tu escuadrón depende del tamaño de tu grupo, el estilo de juego preferido y el tiempo disponible. Líneas del Frente ofrece la experiencia de ataque y defensa de ENTRENCHED más estructurada con turnos y objetivos claros, mientras que Conquista proporciona la capa estratégica más profunda. Dominación y el modo de muerte por equipos de ENTRENCHED sirven como alternativas más ligeras cuando quieres partidas más rápidas.
| Modo | Duración de Partida | Tamaño de Escuadrón | Profundidad Estratégica | Mejor Para |
|---|---|---|---|---|
| Líneas del Frente | 15-25 min | 8+ jugadores | Alta | Escuadrones completos que quieren juego estructurado |
| Conquista | 20-30 min | 8+ jugadores | Muy Alta | Equipos que aman el control del mapa |
| Dominación | 10-15 min | 4-8 jugadores | Media | Grupos pequeños que quieren acción constante |
| Muerte por Equipos | 8-12 min | Cualquiera | Baja | Calentamientos y juego casual |
La lista de modos de ENTRENCHED también incluye modos de evento rotativos que aparecen durante actualizaciones especiales, y el equipo de desarrolladores de Edot agrega frecuentemente nuevos mapas y cambios de equilibrio basados en los comentarios de la comunidad. La versión v1.23 introdujo el nuevo mapa Eisstadt con variación climática más nuevas apariencias, lo que demuestra que el juego está evolucionando activamente. Si quieres entender cómo funciona el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED en todos los modos, consulta el desglose completo de modos de juego para una comparación exhaustiva.
Composición de Escuadrón y Sinergia de Clases
El sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED recompensa a los escuadrones que construyen composiciones equilibradas en lugar de apilar la misma clase. Cada una de las nueve clases cumple un rol específico, y los mejores equipos aseguran tener cobertura para cada situación. Un escuadrón con demasiados Francotiradores es superado en combates de trincheras a corta distancia, mientras que un escuadrón sin Médicos pierde boletos más rápido de lo que puede reponerlos.
El sistema de clases es la columna vertebral de la experiencia de ataque y defensa de ENTRENCHED, porque tu equipamiento determina cómo abordas cada objetivo. La lista de clases de ENTRENCHED desglosa cada clase en detalle, pero el principio central es simple: equilibra tu escuadrón entre roles de alcance, apoyo y utilidad.
Roles Centrales del Escuadrón
Un escuadrón bien equilibrado en el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED típicamente incluye al menos uno de cada rol central. El Fusilero proporciona daño confiable de alcance medio, la clase Soldado de Asalto lidera los avances agresivos y el Médico mantiene a todos vivos durante combates sostenidos. La clase Apoyo suministra munición y fortificaciones, mientras que el Oficial coordina al escuadrón con mejoras y puntos de reunión.
| Rol | Clase | Trabajo Principal | Trabajo Secundario |
|---|---|---|---|
| Línea del frente | Fusilero | Daño consistente | Mantener posiciones defensivas |
| Brecha | Soldado de Asalto | Liderar avances | Limpiar trincheras |
| Sostenimiento | Médico | Curar al escuadrón | Revivir compañeros caídos |
| Potencia de fuego | Ametralladorista | Supresión | Negación de área |
| Apoyo | Apoyo | Reabastecimiento de munición | Construir fortificaciones |
El sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED también recompensa a los escuadrones que adaptan su composición según el modo y el mapa. Líneas del Frente favorece más clases defensivas durante las fases de mantenimiento, mientras que Conquista necesita una mezcla equilibrada para ataque y defensa simultáneos. Los mejores escuadrones se comunican antes de que comience la partida y ajustan sus elecciones de clase según la rotación del mapa.
Equipamientos de Ataque y Defensa
Tu elección de clase importa menos que tus decisiones de equipamiento dentro de esa clase, porque el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED recompensa adaptar tu equipo a la situación. Los atacantes deben priorizar movilidad y poder de corta distancia, mientras que los defensores se benefician de armas de mayor alcance y artículos de utilidad. La diferencia entre ganar y perder un avance a menudo se reduce a si tu equipamiento coincide con tu rol.
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Prioridad de equipamiento del atacante — Movilidad, daño de corta distancia, granadas de humo, opciones de combate cuerpo a cuerpo.
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Prioridad de equipamiento del defensor — Alcance, capacidad de supresión, eficiencia de munición, herramientas de fortificación.
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Artículos de utilidad — Humo para atacantes, alambre de púas y sacos de arena para defensores.
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Elección de arma — Fusiles de cerrojo para alcance, subametralladoras para limpieza de trincheras, escopetas para esquinas cerradas.
El sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED también recompensa a los jugadores que cambian de clase entre turnos en Líneas del Frente. Si comienzas como Francotirador en defensa, considera cambiarte a Soldado de Asalto cuando tu equipo tenga el turno de ataque, porque las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED recompensan igualar tu clase a tu rol actual. Esta flexibilidad es lo que separa a los jugadores adaptables de aquellos que se aferran obstinadamente a una sola clase sin importar la situación.
Estrategia Avanzada: Ganar la Batalla de Ataque y Defensa
Dominar el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED requiere más que solo entender las reglas — necesitas estrategias avanzadas que exploten la geometría del mapa, el momento y la presión psicológica. Los mejores jugadores piensan varios movimientos por delante, anticipando dónde estará el enemigo y posicionándose para contrarrestar esos movimientos antes de que ocurran.
La dinámica de ataque y defensa de ENTRENCHED recompensa a los equipos que controlan la guerra de información tanto como el combate real. Saber dónde está el enemigo, qué clases usan y cómo tienden a jugar te permite colocar trampas y emboscadas que cambian el rumbo de una partida. La comunicación es la herramienta más importante en tu arsenal, porque un escuadrón coordinado puede desmantelar a un equipo de jugadores individualmente mejores.
Usar Líneas de Visión y Puntos de Estrangulamiento para Ganar Rondas
El control del mapa en el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED se reduce a entender líneas de visión, puntos de estrangulamiento y rutas de flanqueo. Cada mapa tiene carriles que favorecen a atacantes o defensores, y el equipo que controla estas posiciones clave típicamente gana la ronda. El nuevo mapa Eisstadt introducido en v1.23 agrega variación climática que cambia la visibilidad, lo que obliga a los jugadores a adaptar su posicionamiento sobre la marcha.
| Característica del Mapa | Valor para el Atacante | Valor para el Defensor | Táctica Clave |
|---|---|---|---|
| Campos abiertos | Bajo | Alto | Los defensores controlan las líneas de visión |
| Redes de trincheras | Alto | Medio | Los atacantes usan cobertura para avanzar |
| Posiciones elevadas | Medio | Alto | Los defensores mantienen el terreno alto |
| Interiores de edificios | Alto | Bajo | Los atacantes limpian habitaciones |
El sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED también recompensa a los equipos que usan el entorno a su favor, ya sea cavando nuevas trincheras para crear cobertura o usando estructuras existentes para elevación. La comunidad ha documentado muchas estrategias creativas con el tiempo, y la guía de mecánicas de reaparición y tiempo extra explica cómo los temporizadores de oleadas afectan tu momento de avance.
Momento y Momento de Impulso
El momento lo es todo en el sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED, porque un avance que comienza demasiado temprano es masacrado mientras que un avance que comienza demasiado tarde se queda sin tiempo. Los mejores escuadrones construyen impulso ganando enfrentamientos pequeños antes de comprometerse con el objetivo principal, porque cada escaramuza exitosa agota los boletos enemigos y aumenta la confianza de tu equipo.
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Gana la pelea inicial — Controla el primer enfrentamiento para establecer presencia en el mapa.
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Construye presión incremental — Toma objetivos pequeños antes del avance principal.
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Reconoce las debilidades enemigas — Identifica qué carriles defiende mal el enemigo.
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Explota las ventajas de boletos — Cuando estés por delante en boletos, fuerza enfrentamientos para agotar los recursos enemigos.
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Guarda las habilidades definitivas — Coordina habilidades poderosas para el avance final en lugar de desperdiciarlas temprano.
El sistema de ataque y defensa de ENTRENCHED también recompensa la guerra psicológica, porque un equipo que se siente derrotado juega peor. El fuego de supresión pesado, los flancos agresivos y las cargas coordinadas crean presión que obliga a los defensores a cometer errores. Los mejores equipos mantienen esta presión de manera consistente en lugar de aflojar después de una captura exitosa, porque el impulso es difícil de construir pero fácil de perder.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el modo de ataque y defensa de ENTRENCHED?
El modo de ataque y defensa de ENTRENCHED se refiere al bucle de juego central donde un equipo ataca objetivos mientras el otro defiende, con roles que se intercambian entre turnos en Líneas del Frente. Esta estructura asimétrica obliga a estrategias diferentes para cada lado y es la característica definitoria del diseño de partidas del juego.
¿Cuál es el mejor modo de juego de ENTRENCHED para nuevos jugadores?
Líneas del Frente es el mejor modo de juego de ENTRENCHED para nuevos jugadores porque la estructura por turnos separa claramente las fases de ataque y defensa, lo que facilita aprender cada rol. Las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED son sencillas y la duración de la partida te da tiempo para entender el flujo sin sentirte apurado.
¿Cómo funcionan las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED?
Las reglas de líneas del frente de ENTRENCHED dividen la partida en turnos de ataque y defensa, donde los atacantes capturan líneas de trincheras mientras los defensores las mantienen. Si los atacantes capturan el objetivo, el frente avanza y el temporizador se reinicia. Si fallan, los equipos intercambian roles y los ex defensores tienen su turno para atacar.
¿Cuáles son las reglas de conquista de ENTRENCHED para capturar puntos?
Las reglas de conquista de ENTRENCHED usan un sistema de captura donde los puntos aumentan según la ventaja de jugadores en la zona. Más atacantes aceleran la captura, mientras que los defensores pueden detener el progreso manteniéndose vivos. Los equipos mantienen múltiples puntos simultáneamente para agotar los boletos enemigos y ganar la partida.
¿Puedo jugar el modo de muerte por equipos de ENTRENCHED con un escuadrón pequeño?
Sí, el modo de muerte por equipos de ENTRENCHED funciona bien con cualquier tamaño de escuadrón porque elimina las mecánicas de objetivos y se centra puramente en eliminaciones. Este modo es ideal para calentamientos, probar equipamientos o juego casual cuando no tienes suficientes jugadores para juego coordinado de objetivos.