WaffenbeginnerAktualisiert: 14.8.2026

ENTRENCHED-Waffenliste: Gewehre, MGs, Nahkampf & Statistiken

Sieh dir die ENTRENCHED-Waffenliste mit Schaden, Reichweite und Feuerraten-Statistiken an. Vergleiche Repetiergewehre, Maschinengewehre und Nahkampfoptionen für jede Klasse.

Die Wahl der richtigen Ausrüstung kann darüber entscheiden, ob du die Linie hältst oder zurück zum Spawnpunkt gedrängt wirst. Deshalb ist eine vollständige ENTRENCHED-Waffenliste wichtig, bevor du überhaupt einen Schuss abfeuerst. Dieser Leitfaden schlüsselt jedes Gewehr, jedes Maschinengewehr, jede Seitenwaffe und jede Nahkampfoption mit Schaden, Reichweite und Feuerraten-Statistiken auf, damit du deine Waffe an deine Klasse und deinen Spielstil anpassen kannst. Du findest außerdem praktische Empfehlungen für jede der neun Klassen sowie einen Blick darauf, welche Waffen laut Community-Tests die aktuelle Meta dominieren.

ENTRENCHED-Waffenliste Übersicht nach Klasse

ENTRENCHED, der Roblox-WW1-Shooter, der von der verifizierten Gruppe Edot entwickelt wurde, gibt Spielern Zugang zu einem breiten Arsenal, das sich über neun verschiedene Klassen erstreckt. Die offizielle ENTRENCHED-Spielseite auf Roblox listet Schütze, Sturmsoldat, Sanitäter, Scharfschütze, Späher, Unterstützung, Offizier, Flammenwerfer und Maschinengewehr-Schütze als spielbare Rollen auf, und jede trägt einen einzigartigen Satz an Waffen, der prägt, wie du den Kampf in den Schützengräben angehst.

Die vollständige ENTRENCHED-Waffenliste ist nach Klasse statt nach Fraktion organisiert, was bedeutet, dass sowohl die Entente als auch die Mittelmächte äquivalente Waffenkategorien mit unterschiedlichen visuellen Modellen und geringfügigen Statistikabweichungen erhalten. Diese Designentscheidung hält das Schlachtfeld ausgeglichen, während sie jeder Fraktion dennoch eine eigene Identität verleiht. Unten findest du eine Aufschlüsselung dessen, was jede Klasse ausrüsten kann:

  • Schütze — Repetiergewehre mit Bajonett-Aufsätzen, plus eine Seitenwaffe und Granaten

  • Sturmsoldat — Selbstladegewehre und Karabiner für aggressives Spiel auf kurze bis mittlere Distanz

  • Sanitäter — Standard-Repetiergewehre mit schnelleren Nachlade-Animationen und medizinischer Ausrüstung

  • Scharfschütze — Repetiergewehre mit Zielfernrohr und hoher Vergrößerung für Eliminierungen auf große Distanz

  • Späher — Kompakte Karabiner und Revolver für Aufklärung und Flankenmanöver

  • Unterstützung — Leichte Maschinengewehre mit Zweibein für Unterdrückungsfeuer und Gebietsverweigerung

  • Offizier — Selbstladepistolen und Säbel, die nahe Teamkameraden verstärken

  • Flammenwerfer — Flammenprojektoren für kurze Distanz, die sich hervorragend für Schützengraben-Säuberungen eignen

  • Maschinengewehr-Schütze — Schwere Maschinengewehre, die für präzises Dauerfeuer aufgestellt werden müssen

Da das Spiel lose auf der Kriegsführung des frühen 20. Jahrhunderts basiert, folgen die meisten Waffen realistischen Handhabungseigenschaften: Repetiergewehre schlagen hart zu, feuern aber langsam, während Maschinengewehre Schaden pro Schuss gegen Feuervolumen eintauschen. Diese Kompromisse zu verstehen, ist der erste Schritt, um die beste Waffe in ENTRENCHED für deine spezifische Rolle zu finden.

Repetiergewehre: Schaden und Handhabungs-Statistiken

Repetiergewehre bilden das Rückgrat der ENTRENCHED-Waffenliste und erscheinen in den Klassen Schütze, Sanitäter und Scharfschütze beider Fraktionen. Diese Waffen belohnen Genauigkeit statt Sprüh-und-Bete-Taktiken, und die meisten werden einen Feind mit zwei Körperschüssen oder einem gut platzierten Kopfschuss erledigen. Die Kategorie entrenched Repetiergewehr umfasst ikonische Modelle wie das SMLE, das Gewehr 98 und das allseits beliebte entrenched Mosin Nagant, jedes mit leicht unterschiedlichen Handhabungseigenschaften.

Schützen- und Sanitäter-Gewehre

Die Standardausgabe-Gewehre für die Klassen Schütze und Sanitäter sind deine Brot-und-Butter-Werkzeuge für Gefechte auf mittlere Distanz. Sie teilen ähnliche Schadensprofile, unterscheiden sich aber in Nachladegeschwindigkeit, Mündungsgeschwindigkeit und Sichtbarkeit der Visierung, was deine Leistung in hektischen Schützengrabenkämpfen beeinflussen kann.

GewehrSchadenFeuerrate (RPM)NachladezeitEffektive ReichweiteKlasse
SMLE Mk III80303,2s250mSchütze / Sanitäter
Gewehr 9885283,5s260mSchütze / Sanitäter
Mosin Nagant82293,4s255mSchütze / Sanitäter
Lebel Modell 188678263,8s240mSchütze / Sanitäter

Das entrenched Mosin Nagant sticht durch seine ausgewogene Statistiklinie hervor und bietet einen soliden Mittelweg zwischen dem schnelleren Zyklus des SMLE und dem schwereren Schlag des Gewehrs. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Visierung des Mosin zu den klarsten im Spiel gehört, was es zu einem Favoriten für Spieler macht, die aggressive Vorstoßtaktiken dem passiven Scharfschützen vorziehen. Das Lebel, obwohl auf dem Papier etwas schwächer, hat ein unverwechselbares Röhrenmagazin, das einige Spieler intuitiver für schnelle Folgeschüsse finden.

Scharfschützengewehre

Scharfschützenvarianten tauschen Handhabung gegen Vergrößerung und Schaden ein und geben dir die Fähigkeit, Ziele aus Entfernungen zu eliminieren, in denen die meisten anderen Waffen wirkungslos werden. Diese Gewehre sind die einzigen in der ENTRENCHED-Waffenliste, die standardmäßig mit Zielfernrohr-Aufsätzen kommen, und ihre höheren Schadenswerte bedeuten, dass ein einzelner Brustschuss oft einen Kill sichern kann.

GewehrSchadenFeuerrate (RPM)NachladezeitZielfernrohr-ZoomKlasse
SMLE (mit Zielfernrohr)90263,4s4xScharfschütze
Gewehr 98 (mit Zielfernrohr)95243,7s4xScharfschütze
Mosin Nagant (mit Zielfernrohr)92253,6s5xScharfschütze
M1903 Springfield88273,3s4xScharfschütze

Für reine Durchschlagskraft führt das Gewehr 98 mit Zielfernrohr das Feld an, obwohl seine langsamere Zyklusrate Fehlschüsse härter bestraft. Die M1903 Springfield bietet die schnellste Feuerrate in dieser Kategorie, was sie zu einer starken Wahl für aggressive Scharfschützen macht, die häufig neu positionieren. Wenn du verstehen willst, wie sich das Nachlade-Timing auf deinen Gesamt-DPS auswirkt, schlüsselt der ENTRENCHED-Nachladezeiten-Leitfaden die Zyklusgeschwindigkeit jeder Waffe im Detail auf.

Maschinengewehre und automatische Waffen

Maschinengewehre repräsentieren das Unterdrückungs-Rückgrat jedes ernsthaften Vorstoßes, und die Kategorie entrenched Maschinengewehr umfasst sowohl leichte als auch schwere Varianten, die unterschiedlichen taktischen Zwecken dienen. Unterstützungs-Spieler tragen leichte Maschinengewehre, die aus der Hüfte mit reduzierter Genauigkeit feuern können, während Maschinengewehr-Schützen schwere Waffen aufstellen, die mit verheerendem Dauerfeuer durch feindliche Linien pflügen.

Leichte Maschinengewehre

Die Unterstützungs-Klasse verlässt sich auf leichte Maschinengewehre, um Unterdrückungsfeuer niederzuhalten, während sie vorrückt oder Verteidigungspositionen hält. Diese Waffen haben größere Magazine als Gewehre, leiden aber unter längeren Nachladezeiten und spürbarem Rückstoß, wenn sie ohne aufgestelltes Zweibein abgefeuert werden.

WaffeSchadenFeuerrate (RPM)MagazingrößeNachladezeitKlasse
Lewis Gun3455047 Schuss4,5sUnterstützung
BAR3850020 Schuss3,2sUnterstützung
Chauchat3040020 Schuss3,8sUnterstützung
Madsen MG3245030 Schuss4,1sUnterstützung

Die entrenched Lewis Gun gilt weithin als die Top-Wahl in dieser Kategorie, dank ihres massiven 47-Schuss-Magazins und der hohen Feuerrate, die es dir erlaubt, Unterdrückung über längere Zeiträume ohne Nachladen aufrechtzuerhalten. Laut Spielertests bietet das oben montierte Pfannenmagazin der Lewis Gun auch ein ungehindertes Sichtbild, was es einfacher macht, bewegliche Ziele auf mittlere Distanz zu verfolgen. Die BAR schlägt pro Kugel härter zu, aber ihr 20-Schuss-Magazin erzwingt häufigere Nachladevorgänge, was dich während feindlicher Vorstöße verwundbar machen kann.

Schwere Maschinengewehre

Maschinengewehr-Schützen stellen schwere Maschinengewehre auf, die noch höheren Schaden und höhere Feuerraten auf Kosten der Mobilität bieten. Du musst die Waffe vor dem Feuern aufstellen, und das Neupositionieren dauert mehrere Sekunden, daher werden Kartenbewusstsein und Positionierung zu kritischen Fähigkeiten für diese Klasse.

WaffeSchadenFeuerrate (RPM)MagazingrößeAufstellzeitKlasse
MG 08/1540600100 Schuss2,5sMaschinengewehr-Schütze
Vickers MG38550100 Schuss2,8sMaschinengewehr-Schütze
Hotchkiss M19144250024-Schuss-Streifen3,0sMaschinengewehr-Schütze

Die MG 08/15 bietet die beste Balance aus Schaden und Feuerrate in der schweren Kategorie und ist damit die Standardwahl für die meisten Maschinengewehr-Schützen-Spieler. Die Hotchkiss schlägt pro Schuss härter zu, aber ihre 24-Schuss-Zuführstreifen erfordern ständiges Nachladen, was ihren praktischen DPS in anhaltenden Gefechten erheblich reduziert. Wenn du versuchst zu entscheiden, welche Unterstützungsrolle zu deinem Spielstil passt, vergleicht der ENTRENCHED-Bester-Maschinengewehr-Schütze-Leitfaden Ausrüstungsoptionen und Positionierungsstrategien für beide Unterstützungsklassen.

Nahkampfwaffen und Seitenwaffen

Während Schusswaffen die meisten Gefechte dominieren, bietet die Kategorie entrenched Nahkampfwaffen essentielle Backup-Optionen für den Nahkampf und Bajonettangriffe. Jede Klasse trägt standardmäßig eine Nahkampfwaffe, und einige Klassen erhalten Zugang zu spezialisierten Seitenwaffen, die die Standardausgabe-Pistolen übertreffen.

Nahkampfwaffen-Vergleich

Nahkampf in ENTRENCHED ist ein hohes Risiko mit hoher Belohnung: Ein erfolgreicher Treffer tötet normalerweise mit ein oder zwei Schlägen, aber du musst die Distanz überbrücken, ohne erschossen zu werden. Bajonettangriffe bleiben eine der effektivsten Methoden, um einen Schützengraben zu säubern, besonders wenn sie mit Teamkameraden koordiniert werden.

WaffeSchadenSchwunggeschwindigkeitReichweiteBesonderes Merkmal
Bajonett (Gewehr)100MittelLangAm Gewehr befestigt, kein Wechsel nötig
Schanzwerkzeug85SchnellKurzSchnelle Folgeschwünge
Säbel110MittelMittelNur Offiziersklasse, verstärkt Verbündete
Kampfmesser90Sehr schnellKurzSchnellste Schwunggeschwindigkeit im Spiel

Der Säbel sticht als die stärkste Nahkampfoption in der ENTRENCHED-Waffenliste hervor, weil er hohen Schaden mit einem teamweiten Buff kombiniert, wenn er von der Offiziersklasse ausgerüstet wird. Die Fähigkeit des Bajonetts, ohne Waffenwechsel anzugreifen, macht es jedoch zur praktischsten Wahl für Schützen-Spieler, die nahtlos zwischen Schießen und Angreifen wechseln wollen.

Seitenwaffen-Optionen

Seitenwaffen dienen als Notfall-Backup-Waffen, wenn deine Primärwaffe leer ist, und sie sind besonders wertvoll für die Klassen Scharfschütze und Maschinengewehr-Schütze, die unter langen Nachladezeiten leiden. Die meisten Seitenwaffen teilen ähnliche Schadensprofile, aber Feuerrate und Magazinkapazität schaffen bedeutende Unterschiede.

  • M1911-Pistole — 45 Schaden, 350 RPM, 7-Schuss-Magazin, beste Allround-Seitenwaffe

  • Luger P08 — 42 Schaden, 380 RPM, 8-Schuss-Magazin, schnellere Feuerrate mit etwas weniger Schaden

  • Revolver — 55 Schaden, 180 RPM, 6-Schuss-Trommel, höchster Schaden pro Schuss, aber langsamster Folgeschuss

  • Frommer Stop — 38 Schaden, 400 RPM, 7-Schuss-Magazin, schnellste Feuerrate für Paniksituationen

Der hohe Schaden des Revolvers macht ihn zu einem legitimen Offensivwerkzeug und nicht nur zu einem Backup, und einige Späher-Spieler nutzen ihn als Primärwaffe für aggressive Flankenspiele. Für einen tieferen Blick darauf, wie Granaten und Wurfgeschosse deine Waffenwahl ergänzen, behandelt der ENTRENCHED-Splittergranaten-Leitfaden explosive Optionen für jede Klasse.

Beste Waffe in ENTRENCHED nach Spielstil

Nachdem du die vollständige ENTRENCHED-Waffenliste überprüft hast, fragst du dich vielleicht immer noch, welche Waffe den Titel der besten Waffe in ENTRENCHED verdient. Die ehrliche Antwort ist, dass es vollständig von deiner bevorzugten Gefechtsdistanz und Klassenrolle abhängt, aber der Community-Konsens hat mehrere herausragende Leistungsträger identifiziert, die konsequent an der Spitze der Bestenlisten erscheinen.

Aggressiver Vorstoß-Spielstil

Wenn du es bevorzugst, an der Frontlinie zu sein, Schützengräben zu säubern und Ziele voranzutreiben, willst du Waffen, die schnelle Reaktionszeiten und Nahkampfgenauigkeit belohnen. Die entrenched Lewis Gun mit ihrem massiven Magazin ist die Top-Wahl für Unterstützungs-Spieler, die unterdrücken wollen, während sie vorrücken, während Sturmsoldat-Spieler bei Selbstladegewehren bleiben sollten, die schnelle Folgeschüsse ermöglichen.

  • Beste für Schütze — SMLE mit Bajonett, weil die schnelle Zyklusrate dich länger im Kampf hält

  • Beste für Unterstützung — Lewis Gun, weil 47 Schuss Dauerfeuer eine gesamte Schützengrabenlinie absperren können

  • Beste für Sturmsoldat — Selbstladekarabiner mit hoher Feuerrate für Dominanz auf kurze Distanz

Defensiver und Langstrecken-Spielstil

Spieler, die es bevorzugen, Winkel zu halten und Feinde aus der Distanz auszuschalten, werden sich zu Gewehren mit Zielfernrohr und aufgestellten Maschinengewehren hingezogen fühlen. Das entrenched Mosin Nagant in seiner Variante mit Zielfernrohr bietet die beste Balance aus Schaden und Vergrößerung, während die MG 08/15 unübertroffene Unterdrückung für Verteidigungspositionen bietet.

SpielstilPrimärwaffeSekundärwaffeWarum es funktioniert
Aggressiver SchützeSMLE + BajonettM1911-PistoleSchneller Zyklus + zuverlässiges Backup
Defensive UnterstützungLewis GunRevolverHohe Munitionskapazität + hart schlagende Seitenwaffe
Langstrecken-ScharfschützeMosin Nagant mit ZielfernrohrLuger P08Hoher Schaden + schnelle Seitenwaffe für Notfälle
Schützengraben-SäubererKampfmesserFrommer StopSchneller Nahkampf + Panik-Feuerrate

Die Kategorie entrenched Repetiergewehr bleibt insgesamt die vielseitigste, weil diese Waffen auf fast jeder Distanz gut funktionieren und ihr Ein-Schuss-Kopfschuss-Potenzial sie in geübten Händen gefährlich macht. Neue Spieler sollten mit dem SMLE oder Mosin Nagant beginnen, um die Grundlagen von Positionierung und Schuss-Timing zu lernen, bevor sie in spezialisierte Klassen verzweigen.

Waffenfortschritt und Freischaltstrategie

Zu verstehen, wie Waffenfreischaltungen funktionieren, ist genauso wichtig wie die Statistiken zu kennen, denn einige der stärksten Waffen in der ENTRENCHED-Waffenliste erfordern erhebliche Spielzeit, um darauf zuzugreifen. Der Fortschritt ist an die Klassenstufe gebunden und nicht an die Gesamtkontostufe, also musst du Zeit in jede Klasse einzeln investieren, um ihr volles Arsenal freizuschalten.

Das Freischaltsystem folgt einem linearen Pfad: Jede Klasse beginnt mit ihrer Basiswaffe und erhält Zugang zu Alternativen, wenn du Erfahrung sammelst. Laut Community-Berichten schalten sich die meisten alternativen Waffen zwischen Klassenstufe 5 und 15 frei, wobei die letzte Waffe für jede Klasse normalerweise Stufe 20 oder höher erfordert. Das bedeutet, dass du dich früh auf ein oder zwei Klassen festlegen solltest, anstatt deine Spielzeit dünn über alle neun zu verteilen.

  • Stufe 1-5 — Standardausgabe-Waffen und erste alternative Option

  • Stufe 6-10 — Zweite Alternative mit verbesserten Statistiken oder Handhabung

  • Stufe 11-15 — Hochwertige Waffen mit einzigartigen Eigenschaften

  • Stufe 16-20 — Letzte Freischaltung, normalerweise die spezialisierteste oder mächtigste Option

Ein praktischer Ansatz ist, zuerst den Schützen zu leveln, da sich die Repetiergewehr-Fähigkeiten, die du entwickelst, gut auf die Klassen Sanitäter und Scharfschütze übertragen lassen. Sobald du Stufe 10 mit dem Schützen erreichst, verzweige dich in die Unterstützung, um die Lewis Gun freizuschalten, die unabhängig von Karte oder Spielmodus eine der besten Waffen im Spiel bleibt. Wenn du verstehen willst, wie sich die Klassenstärke auf deine Gesamteffektivität auswirkt, ordnet der ENTRENCHED-Stärkste-Klasse-Leitfaden jede Rolle basierend auf der aktuellen Meta-Leistung ein.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe in ENTRENCHED für Anfänger?

Die SMLE Mk III ist die beste Startwaffe, weil ihre schnelle Zyklusrate Fehlschüsse verzeiht und ihre Visierung leicht abzulesen ist. Neue Spieler sollten sie mit der M1911-Pistole für Notfälle kombinieren. Der Spielstil entrenched Repetiergewehr lehrt Positionierungs- und Genauigkeitsgrundlagen, die auf jede andere Klasse übertragbar sind.

Wie schalte ich das Mosin Nagant frei?

Das Mosin Nagant schaltet sich auf Schützen-Stufe 8 für die Fraktion der Mittelmächte frei. Du sammelst Klassenerfahrung, indem du Matches spielst, Ziele eroberst und Kills mit jeder Waffe erzielst. Konzentriere dich darauf, Matchziele zu erfüllen, statt auf Killjagd zu gehen, da Zielspiel deutlich mehr Klassenerfahrung pro Match gewährt.

Ist die Lewis Gun besser als die MG 08/15?

Die Lewis Gun ist besser für mobiles Spiel, weil du aus der Hüfte feuern und dich schnell neu positionieren kannst, während die MG 08/15 Aufstellung erfordert und sich darauf spezialisiert, feste Positionen abzusperren. Wähle die Lewis Gun für aggressive Vorstöße und die MG 08/15 für defensive Haltungen. Beide sind Top-Optionen in der Kategorie entrenched Maschinengewehr.

Sind Nahkampfwaffen in normalen Matches brauchbar?

Ja, Bajonettangriffe bleiben eine der effektivsten Methoden, um Schützengräben zu säubern, besonders wenn sie mit Teamkameraden koordiniert werden. Der Team-Buff des Säbels macht ihn wertvoll für Offiziers-Spieler, und die schnelle Schwunggeschwindigkeit des Kampfmessers funktioniert gut für Sturmsoldat-Spieler, die Distanz schnell überbrücken. Nahkampfwaffen in der Kategorie entrenched Nahkampfwaffen sind situativ, aber tödlich.

Unterscheiden sich die Waffenstatistiken zwischen den Fraktionen?

Die meisten Waffen teilen identische Statistiken über die Fraktionen hinweg, aber das Mosin Nagant mit Zielfernrohr bietet einen höheren Zoom als die Entente-Pendants, und das Gewehr 98 verursacht geringfügig mehr Schaden. Diese Unterschiede sind gering, also wähle basierend auf Klassenpräferenz — Schütze, Scharfschütze oder Maschinengewehr-Schütze — statt auf rohen Zahlen.