Zu verstehen, wie man Waffen in ENTRENCHED freischaltet, ist der Unterschied zwischen der Dominanz an der Frontlinie und dem Abgeschossenwerden, bevor man den Schützengraben erreicht. Das Spiel, verfügbar auf Roblox, verwendet ein duales Fortschrittssystem, bei dem sowohl dein Klassenrang als auch deine verdiente Währung bestimmen, was du ausrüsten kannst. Neue Spieler verschwenden oft ihre ersten paar tausend Credits für Waffen, die nicht zu ihrem Spielstil passen, was sie einen ganzen Prestige-Zyklus zurückwirft. Dieser Leitfaden schlüsselt die genauen Ranganforderungen, Währungskosten und die klügste Freischaltreihenfolge auf, damit du jeden Credit dort ausgibst, wo er wirklich zählt.
Das duale Fortschrittssystem hinter Waffenfreischaltungen
ENTRENCHED gibt dir nicht am ersten Tag ein komplettes Arsenal. Jede Waffe im Spiel ist durch zwei separate Anforderungen gesperrt: eine Klassenrang-Schwelle und einen Credit-Preis. Du verdienst Klassenrang, indem du diese bestimmte Klasse spielst und XP durch Kills, Eroberungen und Heilungen erhältst. Credits hingegen sind eine globale Währung, die über alle Klassen hinweg übertragen wird, was bedeutet, dass du als Sanitäter grinden und dir später trotzdem dieses teure Sturmsoldat-Gewehr kaufen kannst.
Das System existiert, um frühzeitig Spezialisierung zu erzwingen. Wenn du deine Spielzeit auf alle neun Klassen verteilst – Schütze, Sturmsoldat, Sanitäter, Scharfschütze, Späher, Unterstützung, Offizier, Flammenwerfer und Maschinengewehr-Schütze – schaltest du nichts schnell frei. Spieler, die sich auf ein oder zwei Klassen konzentrieren, erreichen die High-Tier-Waffen in ungefähr der halben Zeit, laut Community-Berichten im Roblox Developer Forum. Der Kompromiss ist, dass du vorhersehbar wirst, weshalb die meisten Veteranen empfehlen, eine Hauptklasse und eine Backup-Klasse zu wählen.
Klassenrang ist das erste Tor und wird beim Prestige zurückgesetzt. Credits sind das zweite Tor und bleiben erhalten. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil du Credits früh grinden, sie ansparen und dann sofort die besten Waffen kaufen kannst, sobald du die Ranganforderung erfüllst. Das Gegenteil funktioniert nicht – du kannst dich nicht an einem Rangtor vorbeikaufen.
| Fortschrittselement | Wie es verdient wird | Bleibt durch Prestige erhalten? | Hauptverwendung |
|---|---|---|---|
| Klassenrang | XP durch Kills, Eroberungen, Heilungen | Nein, setzt auf Rang 1 zurück | Schaltet Waffenkauf-Berechtigung frei |
| Credits | Match-Abschluss, Kills, Ziele | Ja, wird übertragen | Bezahlt Waffenkäufe |
| Waffen-Skins | Zufällige Drops, Battle Pass | Ja | Nur kosmetisch, keine Stat-Änderungen |
Die wichtigste Erkenntnis hier ist, dass Credits die sicherere Investition sind. Da sie durch Prestige erhalten bleiben, kannst du sie früh grinden, ohne dir Sorgen um verlorenen Fortschritt zu machen. Klassenrang hingegen erfordert bewusste Konzentration – du kannst ihn nicht ansparen, also ist jedes Match, das du als eine Klasse spielst, die dir egal ist, effektiv verschwendeter Fortschritt.
Ranganforderungen und Credit-Kosten nach Klasse
Jede Klasse hat ihren eigenen Waffenbaum, und die Freischaltanforderungen variieren erheblich. Einige Klassen wie der Schütze erhalten ihre besten Waffen früh, während der Maschinengewehr-Schütze dich tief in das Rangsystem grinden lässt. Diese Unterschiede zu verstehen, hilft dir zu planen, welche Klasse du hauptsächlich spielst, basierend darauf, wie viel Zeit du investieren möchtest.
Die Schütze-Klasse ist am verzeihendsten für neue Spieler, weil ihre Startwaffe, das Standard-Repetiergewehr, wirklich konkurrenzfähig ist. Die nächste Freischaltung, eine Variante mit Zielfernrohr, kommt bei Rang 3 und kostet nur 1.200 Credits. Vergleiche das mit dem Maschinengewehr-Schütze, dessen erste bedeutende Verbesserung erst bei Rang 5 erscheint und 4.500 Credits kostet. Das ist eine massive Investitionslücke, weshalb der Maschinengewehr-Schütze selten als erste Klasse empfohlen wird.
Scharfschütze-Waffen folgen einer ähnlichen Kurve wie der Schütze, wobei das erste Gewehr mit Zielfernrohr bei Rang 2 ankommt. Die Sturmsoldat-Klasse, die halbautomatische Gewehre verwendet, hat eine steilere Kurve, weil ihre Waffen statistisch stärker im Nahkampf sind. Die Sanitäter- und Unterstützung-Klassen liegen in der Mitte, wobei ihre ersten Waffenverbesserungen um Rang 3 oder 4 landen.
| Klasse | Erste Waffen-Freischaltung Rang | Erste Waffen-Kosten | Beste Waffe Rang | Beste Waffen-Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Schütze | Rang 3 | 1.200 Credits | Rang 7 | 5.800 Credits |
| Sturmsoldat | Rang 4 | 2.000 Credits | Rang 8 | 7.200 Credits |
| Sanitäter | Rang 3 | 1.500 Credits | Rang 6 | 4.900 Credits |
| Scharfschütze | Rang 2 | 1.000 Credits | Rang 7 | 6.100 Credits |
| Maschinengewehr-Schütze | Rang 5 | 4.500 Credits | Rang 9 | 9.500 Credits |
Community-Tests legen nahe, dass die Sturmsoldat-Klasse die beste Rendite für aggressive Spieler bietet, weil ihre Waffen auf jedem Rang lebensfähig bleiben. Der Maschinengewehr-Schütze, obwohl auf maximalem Rang mächtig, erfordert einen enormen Zeitaufwand, den Gelegenheitsspieler selten abschließen. Wenn du nur ein paar Stunden pro Woche spielst, bleib bei Schütze oder Sturmsoldat und du wirst jede Sitzung sinnvollen Fortschritt sehen.
Waffen-Stats, die im Kampf wirklich zählen
Credit-Kosten: Vergleich der günstigsten und teuersten Klassen-Ausrüstungen
Die Credit-Kosten variieren stark zwischen den Klassen und wirken sich direkt auf deine Freischaltpriorität aus. Das Start-Repetiergewehr des Schützen kostet 0 Credits, während die Maschinenpistolen der Sturmsoldat-Klasse zwischen 1.200 und 2.500 Credits liegen. Die Waffen des Maschinengewehr-Schützen sind am teuersten, wobei das MG08/15 4.500 Credits kostet und Klassenstufe 8 erfordert. Im Gegensatz dazu sind die Spritze und die Verbandsmaterialien des Sanitäters kostenlos, aber ihre Seitenwaffen kosten 800–1.500 Credits. Priorisiere zuerst günstigere Freischaltungen wie die 600-Credit-Pistole des Spähers, spare dann für das teure MG08/15, um die Kampfeffizienz pro ausgegebenem Credit zu maximieren.
Eisstadt-Kartenwetter und seine Auswirkung auf die Scharfschützen-Waffenwahl
Version v1.23 führte Eisstadt mit dynamischem Wetter ein, das die Waffenleistung direkt beeinflusst. Regen reduziert die Sichtbarkeit um 30% und erhöht den Geschossabfall um 15%, was die Zielfernrohr-Gewehre des Scharfschützen (die 2,5-fachen Zoom haben) auf lange Distanz weniger effektiv macht. Bei klarem Wetter glänzen die Zielfernrohr-freien Gewehre des Spähers mit schnellerem Zielen (0,4s gegenüber 0,7s). In nebligen Eisstadt-Runden wechsle zu den Maschinenpistolen der Sturmsoldat-Klasse, die im Regen nur 5% Genauigkeitsverlust erleiden, verglichen mit 20% bei Repetiergewehren. Diese Wettermechanik erzwingt eine Anpassung der Ausrüstung mitten im Match und belohnt Spieler, die die Vorhersage überwachen, bevor sie spawnen.
Sobald du verstehst, wie man Waffen in ENTRENCHED freischaltet, ist die nächste Frage, welche Stats du priorisieren solltest. Das Spiel zeigt mehrere Zahlen auf jeder Waffenkarte an, aber nicht alle sind gleich wichtig. Schaden pro Schuss ist die Schlagzeilen-Stat, aber Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit zählen im tatsächlichen Kampf oft mehr, weil sie deinen anhaltenden Schadensausstoß bestimmen.
Die entrenched-Waffen-Stats, die Veteranen am genauesten verfolgen, sind Schaden, Feuerrate, Magazingröße und Nachladezeit. Das Schwanken der Waffe ist ebenfalls entscheidend, besonders für Scharfschützen- und Schützen-Spieler, weil es bestimmt, wie lange du zwischen den Schüssen warten musst, bis sich dein Fadenkreuz stabilisiert. Ein Gewehr mit hohem Schaden und schrecklichem Schwanken ist oft schlechter als ein Gewehr mit mittlerem Schaden, das genau bleibt.
Die entrenched-Schadens-Stats variieren stark zwischen den Klassen. Die Waffen des Maschinengewehr-Schützen verursachen moderaten Schaden pro Kugel, feuern aber mit einer Rate, die feindliche Linien zerfetzt. Die Waffen des Scharfschützen verursachen massiven Einzelschuss-Schaden, bestrafen aber jeden Fehlschuss mit einem langen Nachladen. Die Sturmsoldat-Klasse liegt im Sweet Spot und bietet Schaden pro Schuss, der in zwei bis drei Treffern töten kann, mit einer Feuerrate, die Folgeschüsse ermöglicht, bevor der Feind reagieren kann.
| Waffen-Stat | Warum sie wichtig ist | Beste Klasse, um sie zu priorisieren | Community-Bewertung |
|---|---|---|---|
| Schaden pro Schuss | Bestimmt Schüsse bis zum Kill | Scharfschütze, Schütze | Kritisch |
| Feuerrate | Bestimmt anhaltenden DPS | Maschinengewehr-Schütze, Sturmsoldat | Hoch |
| Nachladegeschwindigkeit | Bestimmt Ausfallzeit zwischen Gefechten | Alle Klassen | Hoch |
| Waffen-Schwanken | Bestimmt Genauigkeit auf Distanz | Scharfschütze, Schütze | Kritisch |
| Magazingröße | Bestimmt, wie lange du eine Position halten kannst | Maschinengewehr-Schütze, Unterstützung | Mittel |
Der entrenched-Waffenvergleich, den die meisten Spieler falsch verstehen, ist zwischen den halbautomatischen Gewehren des Sturmsoldaten und den Repetiergewehren des Schützen. Auf dem Papier verursacht der Schütze mehr Schaden pro Schuss. In der Praxis bedeutet die schnellere Feuerrate des Sturmsoldaten, dass du zwei Schüsse landen kannst, während ein Repetiergewehr-Nutzer eine Patrone lädt. Deshalb dominiert die Sturmsoldat-Klasse Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz, während der Schütze auf längeren Sichtlinien glänzt.
Beste Nahkampf- und Fernkampf-Waffenwahl
Die Wahl zwischen der entrenched besten Nahkampfwaffe und der entrenched besten Fernkampfwaffe hängt vollständig von der Karte und deiner Rolle im Trupp ab. ENTRENCHED bietet drei Hauptspielmodi – Frontlinie, Eroberung und Herrschaft – und jeder verschiebt die optimale Waffenwahl. Frontlinie ist ein rundenbasierter Angriffs-und-Verteidigungs-Modus, in dem du dich oft in engen Schützengraben-Korridoren wiederfindest, während Eroberungs anhaltendes Angriff-gegen-Verteidigungs-Format längere Sichtlinien schafft.
Für Nahkämpfe sind die halbautomatischen Gewehre der Sturmsoldat-Klasse der Community-Favorit. Sie bieten die beste Balance aus Schaden und Feuerrate für die Schützengraben-Säuberung, und ihre Hüftfeuer-Genauigkeit ist gut genug, um Kämpfe ohne Zielen zu gewinnen. Die Flammenwerfer-Klasse ist aus nächster Nähe sogar noch verheerender, aber ihre Reichweitenbegrenzung macht sie situativ. Der Maschinengewehr-Schütze kann auch auf kurze Distanz funktionieren, wenn du lernst, um Ecken vorzufeuern, aber das lange Nachladen bestraft verpasste Gelegenheiten.
Für Gefechte auf lange Distanz ist die Scharfschütze-Klasse die offensichtliche Wahl, aber der Schütze mit einer Zielfernrohr-Variante ist oft die klügere Wahl. Die schnellere Feuerrate des Schützen bedeutet, dass du Folgeschüsse abgeben kannst, wenn dein erster Schuss danebengeht, während die Einzelschuss-Natur des Scharfschützen dich während des Nachladens verwundbar macht. Die Unterstützung-Klasse verdient auch für Fernkampfarbeit Beachtung, weil ihre Waffen besseres anhaltendes Feuer als der Scharfschütze bieten und dabei auf Distanz genau bleiben.
Waffen-Schwanken ist die versteckte Stat, die gute von großartigen Fernkampfspielern trennt. Jede Waffe in ENTRENCHED hat einen Schwankungswert, der zunimmt, wenn du dich bewegst, Schaden erleidest oder den Atem anhältst. Die Scharfschützen-Klasse hat eine Atemanhalte-Mechanik, die dein Schwanken vorübergehend auf nahezu null reduziert, aber deine Ausdauer entleert. Der Schütze hat diese Mechanik nicht, also musst du lernen, deine Schüsse zwischen Schwankungszyklen zu timen – eine Fähigkeit, die Übung erfordert, aber deine Genauigkeit dramatisch verbessert. Community-Berichte legen nahe, dass Hocken das Schwanken um etwa 30% reduziert, weshalb du erfahrene Spieler hocken siehst, bevor sie Fernschüsse abgeben.
Schnellste Credit-Farming-Methoden und Freischaltpriorität
Wie Rang-Credits und Klassenfortschritt Waffenfreischaltungen begrenzen
Das duale Fortschrittssystem verbindet Waffenfreischaltungen sowohl mit deinem Gesamtrang als auch mit klassen-spezifischem Fortschritt. Jede der 9 Klassen (Schütze, Sturmsoldat, Sanitäter, Scharfschütze, Späher, Unterstützung, Offizier, Flammenwerfer, Maschinengewehr-Schütze) levelt unabhängig, während du XP durch das Spielen dieser Klasse verdienst. Zum Beispiel erfordert das Lewis Gun des Maschinengewehr-Schützen das Erreichen von Klassenstufe 5, während die Zielfernrohr-Gewehre des Scharfschützen Stufe 7 verlangen. Dein globaler Rang bestimmt, welche Klassenstufen zugänglich sind, was bedeutet, dass du eine einzelne Klasse nicht auf Maximalstufe grinden kannst, ohne zuerst deinen Gesamtrang durch Multi-Klassen-Spiel zu erhöhen.
Schaden und Feuerrate: Warum das MG08/15 das Lewis Gun übertrifft
Beim Vergleich der Maschinengewehr-Schütze-Optionen verursacht das MG08/15 34 Schaden pro Schuss bei 600 U/min, während das Lewis Gun 30 Schaden bei 550 U/min verursacht. Das ergibt einen 13% höheren DPS für das MG08/15 (340 gegenüber 275), was es überlegen macht, um Schützengraben-Linien zu halten. Das Lewis Gun hat jedoch 25% weniger Rückstoß und ein schnelleres Nachladen (3,2s gegenüber 4,1s), was es verzeihender für anhaltendes Feuer macht. Für aggressive Vorstöße gewinnt der höhere Schaden des MG08/15; für defensive Halte verhindert die Stabilität des Lewis Gun Überhitzungsstrafen, die die Genauigkeit nach 20 aufeinanderfolgenden Schüssen um 40% reduzieren.
Wenn du beschleunigen willst, wie man Waffen in ENTRENCHED freischaltet, brauchst du eine Credit-Farming-Strategie, die deine Einnahmen pro Minute maximiert. Die effizienteste Methode laut Spielerberichten ist das Spielen der Sanitäter-Klasse im Eroberung-Modus. Sanitäter verdienen Credits für jede Heilung und Wiederbelebung, was bedeutet, dass du Währung ansammeln kannst, ohne Schusswechsel zu gewinnen. Ein erfahrener Sanitäter kann 20–30% mehr Credits pro Match verdienen als ein Top-Fragging-Sturmsoldat-Spieler, weil das Heileinkommen konstant ist.
Die zweitbeste Farming-Methode ist das Spielen von Unterstützung und das Konzentrieren auf das Wiederauffüllen von Teamkameraden. Unterstützungs-Spieler verdienen Credits für jede Munitionskiste, die sie abwerfen und die benutzt wird, und auf einem vollen Server summiert sich das schnell. Der Nachteil ist, dass Unterstützungs-Waffen mittelmäßig sind, also wirst du dich auf deine Teamkameraden verlassen, um Kills zu sichern. Die dritte Methode ist einfach das Spielen von Schütze und das Konzentrieren auf Ziel-Eroberungen, die Bonus-Credits über Kill-Belohnungen hinaus gewähren.
Deine Freischaltpriorität sollte einer bestimmten Reihenfolge basierend auf deiner Hauptklasse folgen. Für Schütze-Spieler kaufe zuerst die Zielfernrohr-Variante bei Rang 3, spare dann für die Rang-7-Waffe. Für Sturmsoldat-Spieler überspringe die Rang-4-Waffe und spare direkt für das Rang-8-Gewehr, weil die Lücke zwischen ihnen erheblich ist. Für Scharfschütze-Spieler ist die Rang-2-Waffe ein Muss-Kauf, aber die Rang-7-Waffe ist ein Luxus, der nur zählt, wenn du ausschließlich Scharfschütze spielst.
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Spiele Sanitäter in Eroberung für konstantes Credit-Einkommen durch Heilungen und Wiederbelebungen
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Spiele Unterstützung in Herrschaft für Wiederauffüllungs-Credits in engen, zielorientierten Matches
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Konzentriere dich auf Ziel-Eroberungen für Bonus-Credits über Kill-Belohnungen hinaus
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Vermeide den Kauf von Mid-Tier-Waffen, es sei denn, du steckst an einer Ranganforderung fest
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Banke Credits vor dem Prestige, damit du High-Tier-Waffen sofort nach dem Rang-Reset kaufen kannst
Die entrenched-Waffen-Stats für die Top-Tier-Waffen rechtfertigen die Credit-Investition, aber nur, wenn du dich dieser Klasse verpflichtet fühlst. Ein Rang-8-Sturmsoldat-Gewehr kostet 7.200 Credits, was ungefähr 15–20 Stunden fokussiertes Grinden sind. Wenn du dir nicht sicher bist, dass du bei Sturmsoldat bleibst, ist das viel Zeit, die du in eine einzelne Freischaltung steckst. Ziehe in Betracht, den ENTRENCHED-Waffenlisten-Leitfaden anzusehen, um alle verfügbaren Optionen zu sehen, bevor du deine Credits einsetzt.
Waffen-Schwanken, Rückstoß und Genauigkeits-Meisterschaft
Über das Wissen hinaus, wie man Waffen in ENTRENCHED freischaltet, musst du die Handhabungseigenschaften jeder Waffe meistern, um Kämpfe zu gewinnen. Waffen-Schwanken ist die am meisten missverstandene Stat, weil sie nicht als einzelne Zahl auf der Waffenkarte angezeigt wird. Stattdessen manifestiert sie sich als das Driften des Fadenkreuzes, wenn du zielst, und sie variiert basierend auf deinem Bewegungszustand, deiner Haltung und deinen letzten Aktionen.
Stillstehen reduziert das Schwanken erheblich, aber Hocken reduziert es weiter. Liegend ist die stabilste Position, macht dich aber zu einem leichten Ziel. Die Scharfschütze-Klasse hat eine Atemanhalte-Mechanik, die dein Schwanken vorübergehend auf nahezu null sperrt, aber Ausdauer schnell entleert. Die Schütze- und Sturmsoldat-Klassen haben diese Mechanik nicht, also musst du lernen, zwischen Schwankungszyklen zu feuern – eine Fähigkeit, die Übung erfordert, aber deine Genauigkeit dramatisch verbessert.
Rückstoßmuster unterscheiden sich auch zwischen den Klassen. Die Waffen des Maschinengewehr-Schützen haben schweren vertikalen Rückstoß, der erfordert, dass du kontinuierlich an deiner Maus oder deinem Stick nach unten ziehst. Die halbautomatischen Gewehre des Sturmsoldaten haben moderaten Rückstoß, der sich zwischen den Schüssen zurücksetzt, was sie leichter zu kontrollieren macht. Die Waffen des Scharfschützen haben minimalen Rückstoß, aber eine lange Repetier-Animation, die dich zwischen den Schüssen verwundbar macht.
| Klasse | Schwankungsreduktionsmethode | Rückstoßmuster | Beste Gefechtsdistanz |
|---|---|---|---|
| Schütze | Hocken + stillstehen | Moderater vertikaler | Mittel bis Lang |
| Sturmsoldat | Hocken + stillstehen | Niedrig, setzt pro Schuss zurück | Kurz bis Mittel |
| Scharfschütze | Atemanhalte-Mechanik | Minimal | Lang |
| Maschinengewehr-Schütze | Zweibein-Aufstellung | Schwerer vertikaler | Mittel |
| Unterstützung | Hocken + stillstehen | Moderater horizontaler | Mittel |
Die entrenched beste Nahkampfwaffe und entrenched beste Fernkampfwaffe erfordern beide die Meisterschaft dieser Mechaniken, um ihr volles Potenzial zu erreichen. Ein Nahkampf-Sturmsoldat-Spieler, der den Rückstoß nicht kontrolliert, verliert Kämpfe gegen einen Schützen, der es tut. Ein Fernkampf-Scharfschütze, der das Schwanken nicht managt, verfehlt Schüsse, die einfache Kills hätten sein sollen. Übe jede Waffe auf dem Trainingsgelände, bevor du sie in Live-Matches nimmst.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um Credits in ENTRENCHED zu verdienen?
Das Spielen als Sanitäter im Eroberung-Modus ist die schnellste Credit-Verdienstmethode, weil jede Heilung und Wiederbelebung Währung gewährt. Ein erfahrener Sanitäter kann 20–30% mehr Credits pro Match verdienen als ein Top-Fragging-Sturmsoldat-Spieler. Unterstützungs-Spieler, die sich auf das Wiederauffüllen von Teamkameraden konzentrieren, verdienen auch konstante Credits, was beide Klassen ideal zum Farmen macht.
Beeinflussen Waffen-Skins die Waffen-Stats in ENTRENCHED?
Nein, Waffen-Skins sind rein kosmetisch und haben null Einfluss auf die entrenched-Waffen-Stats. Ein Skin ändert weder Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit noch Waffen-Schwanken. Du solltest Credits nur für Skins ausgeben, nachdem du alle Waffen freigeschaltet hast, die du für deine Hauptklassen möchtest, da die Waffenleistung weitaus wichtiger ist als das Aussehen.
Wie lange dauert es, die beste Waffe für jede Klasse freizuschalten?
Die Zeit variiert je nach Klasse, aber Community-Berichte legen 15–20 Stunden fokussiertes Spielen für die besten Sturmsoldat- und Schützen-Waffen nahe. Die beste Waffe des Maschinengewehr-Schützen dauert deutlich länger, oft 30+ Stunden, wegen der hohen Ranganforderung. Das Spielen von Sanitäter oder Unterstützung zum Farmen von Credits, während du deine bevorzugte Klasse levelst, kann diese Zeit um etwa 25% reduzieren.
Beeinflusst Waffen-Schwanken alle Klassen in ENTRENCHED gleichermaßen?
Nein, Waffen-Schwanken beeinflusst Klassen unterschiedlich. Die Scharfschütze-Klasse hat eine Atemanhalte-Mechanik, die das Schwanken vorübergehend eliminiert, während die Schütze- und Sturmsoldat-Klassen sich auf Hocken und Stillstehen verlassen müssen. Der Maschinengewehr-Schütze kann ein Zweibein aufstellen, um das Schwanken vollständig zu eliminieren, aber nur, wenn er an einem geeigneten Ort positioniert ist.
Sollte ich früh prestigen oder warten, bis ich alle Waffen freigeschaltet habe?
Warte, bis du alle Waffen für deine Hauptklasse freigeschaltet hast, bevor du prestigst. Der Klassenrang setzt beim Prestige zurück, aber Credits bleiben erhalten, also kannst du Credits ansparen und High-Tier-Waffen sofort nach dem Reset kaufen. Frühes Prestigen sperrt dich aus High-Rang-Waffen aus, bis du die Ranganforderung neu grindest, was Zeit verschwendet.