ArmasbeginnerActualizado: 14/8/2026

Lista de Armas de ENTRENCHED: Fusiles, Ametralladoras, Cuerpo a Cuerpo y Estadísticas

Revisa la lista de armas de ENTRENCHED con estadísticas de daño, alcance y cadencia de fuego. Compara fusiles de cerrojo, ametralladoras y opciones cuerpo a cuerpo para cada clase.

Elegir la carga adecuada puede decidir si mantienes la línea o te empujan de vuelta al punto de aparición, por eso tener una lista completa de armas de ENTRENCHED importa antes de disparar un solo tiro. Esta guía desglosa cada fusil, ametralladora, pistola y opción cuerpo a cuerpo con estadísticas de daño, alcance y cadencia de fuego para que puedas igualar tu arma a tu clase y estilo de juego. También encontrarás recomendaciones prácticas para cada una de las nueve clases, además de un vistazo a qué armas dominan el meta actual según las pruebas de la comunidad.

Resumen de la Lista de Armas de ENTRENCHED por Clase

ENTRENCHED, el shooter de la Primera Guerra Mundial en Roblox desarrollado por el grupo verificado Edot, brinda a los jugadores acceso a un amplio arsenal distribuido en nueve clases distintas. La página oficial del juego ENTRENCHED en Roblox lista Fusilero, Soldado de Asalto, Médico, Francotirador, Explorador, Apoyo, Oficial, Lanzallamas y Ametralladorista como los roles jugables, y cada uno lleva un conjunto único de armas que moldea cómo abordas el combate en las trincheras.

La lista completa de armas de ENTRENCHED está organizada por clase en lugar de por facción, lo que significa que tanto la Entente como las Potencias Centrales reciben categorías de armas equivalentes con diferentes modelos visuales y variaciones menores de estadísticas. Esta decisión de diseño mantiene el campo de batalla equilibrado mientras le da a cada facción una identidad distinta. A continuación, un desglose de lo que cada clase puede equipar:

  • Fusilero — fusiles de cerrojo con bayoneta acoplada, más una pistola y granadas

  • Soldado de Asalto — fusiles semiautomáticos y carabinas para juego agresivo de corto a medio alcance

  • Médico — fusiles de cerrojo estándar con animaciones de recarga más rápidas y suministros médicos

  • Francotirador — fusiles de cerrojo con mira telescópica de alta magnificación para eliminación a larga distancia

  • Explorador — carabinas compactas y revólveres para reconocimiento y maniobras de flanqueo

  • Apoyo — ametralladoras ligeras con bípode para fuego de supresión y negación de área

  • Oficial — pistolas semiautomáticas y sables que mejoran a los compañeros cercanos

  • Lanzallamas — proyectores de llama de corto alcance que destacan en operaciones de limpieza de trincheras

  • Ametralladorista — ametralladoras pesadas que requieren despliegue para fuego sostenido preciso

Debido a que el juego está vagamente basado en la guerra de principios del siglo XX, la mayoría de las armas siguen características de manejo realistas: los fusiles de cerrojo golpean fuerte pero disparan lento, mientras que las ametralladoras intercambian daño por disparo por volumen de fuego. Entender estas compensaciones es el primer paso para encontrar la mejor arma en ENTRENCHED para tu rol específico.

Fusiles de Cerrojo: Estadísticas de Daño y Manejo

Los fusiles de cerrojo forman la columna vertebral de la lista de armas de ENTRENCHED, apareciendo en las clases Fusilero, Médico y Francotirador en ambas facciones. Estas armas recompensan la precisión sobre las tácticas de disparar y rezar, y la mayoría derribará a un enemigo con dos disparos al cuerpo o un tiro a la cabeza bien colocado. La categoría de fusil de cerrojo entrenched incluye modelos icónicos como el SMLE, el Gewehr 98 y el siempre popular mosin nagant entrenched, cada uno con características de manejo ligeramente diferentes.

Fusiles de Fusilero y Médico

Los fusiles de emisión estándar para las clases Fusilero y Médico son tus herramientas de pan y mantequilla para enfrentamientos de medio alcance. Comparten perfiles de daño similares pero difieren en velocidad de recarga, velocidad de boca y visibilidad de las miras de hierro, lo que puede afectar tu rendimiento en caóticos combates de trinchera.

FusilDañoCadencia (RPM)Tiempo de RecargaAlcance EfectivoClase
SMLE Mk III80303.2s250mFusilero / Médico
Gewehr 9885283.5s260mFusilero / Médico
Mosin Nagant82293.4s255mFusilero / Médico
Lebel Modelo 188678263.8s240mFusilero / Médico

El mosin nagant entrenched destaca por su línea de estadísticas equilibrada, ofreciendo un punto medio sólido entre el ciclo más rápido del SMLE y el golpe más pesado del Gewehr. Los informes de la comunidad sugieren que las miras de hierro del Mosin están entre las más claras del juego, lo que lo convierte en un favorito para jugadores que prefieren tácticas de empuje agresivo sobre el francotirador pasivo. El Lebel, aunque ligeramente más débil sobre el papel, tiene un cargador tubular distintivo que algunos jugadores encuentran más intuitivo para disparos de seguimiento rápidos.

Fusiles de Francotirador

Las variantes de Francotirador intercambian manejo por magnificación y daño, dándote la capacidad de eliminar objetivos desde distancias donde la mayoría de las otras armas se vuelven ineficaces. Estos fusiles son los únicos en la lista de armas de ENTRENCHED que vienen con miras telescópicas por defecto, y sus valores de daño más altos significan que un solo disparo al pecho a menudo puede asegurar una eliminación.

FusilDañoCadencia (RPM)Tiempo de RecargaZoom de MiraClase
SMLE (con mira)90263.4s4xFrancotirador
Gewehr 98 (con mira)95243.7s4xFrancotirador
Mosin Nagant (con mira)92253.6s5xFrancotirador
M1903 Springfield88273.3s4xFrancotirador

Para poder de detención puro, el Gewehr 98 con mira lidera el grupo, aunque su ciclo más lento castiga más severamente los disparos fallidos. El M1903 Springfield ofrece la cadencia de fuego más rápida en esta categoría, lo que lo convierte en una opción fuerte para francotiradores agresivos que se reposicionan con frecuencia. Si quieres entender cómo el tiempo de recarga afecta tu DPS general, la guía de tiempos de recarga de ENTRENCHED desglosa la velocidad de ciclo de cada arma en detalle.

Ametralladoras y Armas Automáticas

Las ametralladoras representan la columna vertebral de supresión de cualquier empuje serio, y la categoría de ametralladora entrenched incluye variantes ligeras y pesadas que sirven diferentes propósitos tácticos. Los jugadores de la clase Apoyo llevan ametralladoras ligeras que pueden disparar desde la cadera con precisión reducida, mientras que los Ametralladoristas despliegan armas pesadas que destrozan las líneas enemigas con fuego sostenido devastador.

Ametralladoras Ligeras

La clase Apoyo depende de ametralladoras ligeras para establecer fuego de supresión mientras avanza o mantiene posiciones defensivas. Estas armas cuentan con cargadores más grandes que los fusiles pero sufren tiempos de recarga más largos y retroceso notable cuando se disparan sin desplegar el bípode.

ArmaDañoCadencia (RPM)Tamaño del CargadorTiempo de RecargaClase
Lewis Gun3455047 balas4.5sApoyo
BAR3850020 balas3.2sApoyo
Chauchat3040020 balas3.8sApoyo
Madsen MG3245030 balas4.1sApoyo

La lewis gun entrenched es ampliamente considerada la mejor opción en esta categoría debido a su masivo cargador de 47 balas y alta cadencia de fuego, lo que te permite mantener la supresión por períodos extendidos sin recargar. Según las pruebas de los jugadores, el cargador de pan montado en la parte superior de la Lewis Gun también proporciona una imagen de puntería sin obstrucciones, facilitando el seguimiento de objetivos en movimiento a medio alcance. La BAR golpea más fuerte por bala pero su cargador de 20 balas obliga a recargas más frecuentes, lo que puede dejarte vulnerable durante los empujes enemigos.

Ametralladoras Pesadas

Los Ametralladoristas despliegan ametralladoras pesadas que ofrecen daño y cadencia de fuego aún más altos a costa de movilidad. Debes montar el arma antes de disparar, y reposicionarse toma varios segundos, por lo que la conciencia del mapa y el posicionamiento se convierten en habilidades críticas para esta clase.

ArmaDañoCadencia (RPM)Tamaño del CargadorTiempo de DespliegueClase
MG 08/1540600100 balas2.5sAmetralladorista
Vickers MG38550100 balas2.8sAmetralladorista
Hotchkiss M191442500Tira de 24 balas3.0sAmetralladorista

La MG 08/15 ofrece el mejor equilibrio de daño y cadencia de fuego en la categoría pesada, lo que la convierte en la opción predeterminada para la mayoría de los jugadores de Ametralladorista. La Hotchkiss golpea más fuerte por disparo pero sus tiras de alimentación de 24 balas requieren recargas constantes, lo que reduce significativamente su DPS práctico en enfrentamientos sostenidos. Si estás tratando de decidir qué rol de apoyo se adapta a tu estilo de juego, la guía del mejor ametralladorista de ENTRENCHED compara opciones de carga y estrategias de posicionamiento para ambas clases de apoyo.

Armas Cuerpo a Cuerpo y Pistolas

Mientras que las armas de fuego dominan la mayoría de los enfrentamientos, la categoría de armas cuerpo a cuerpo entrenched proporciona opciones de respaldo esenciales para combate de corta distancia y cargas de bayoneta. Cada clase lleva un arma cuerpo a cuerpo por defecto, y algunas clases obtienen acceso a pistolas especializadas que superan a las pistolas de emisión estándar.

Comparación de Armas Cuerpo a Cuerpo

El combate cuerpo a cuerpo en ENTRENCHED es de alto riesgo y alta recompensa: un golpe exitoso generalmente mata en uno o dos golpes, pero debes cerrar la distancia sin recibir disparos. Las cargas de bayoneta siguen siendo una de las formas más efectivas de limpiar una trinchera, especialmente cuando se coordinan con compañeros de equipo.

ArmaDañoVelocidad de GolpeAlcanceRasgo Especial
Bayoneta (Fusil)100MediaLargoAcoplada al fusil, sin necesidad de cambiar
Herramienta de Trinchera85RápidaCortoGolpes de seguimiento rápidos
Sable110MediaMedioSolo clase Oficial, mejora a aliados
Cuchillo de Combate90Muy RápidaCortoVelocidad de golpe más rápida del juego

El sable destaca como la opción cuerpo a cuerpo más fuerte en la lista de armas de ENTRENCHED porque combina alto daño con una mejora para todo el equipo cuando lo equipa la clase Oficial. Sin embargo, la capacidad de la bayoneta para atacar sin cambiar de arma la convierte en la opción más práctica para los jugadores de Fusilero que quieren transicionar suavemente entre disparar y cargar.

Opciones de Pistolas

Las pistolas sirven como armas de respaldo de emergencia cuando tu arma principal se queda sin munición, y son especialmente valiosas para las clases Francotirador y Ametralladorista que sufren largos tiempos de recarga. La mayoría de las pistolas comparten perfiles de daño similares, pero la cadencia de fuego y la capacidad del cargador crean diferencias significativas.

  • Pistola M1911 — 45 de daño, 350 RPM, cargador de 7 balas, mejor pistola polivalente

  • Luger P08 — 42 de daño, 380 RPM, cargador de 8 balas, cadencia más rápida con ligeramente menos daño

  • Revólver — 55 de daño, 180 RPM, cilindro de 6 balas, mayor daño por disparo pero seguimiento más lento

  • Frommer Stop — 38 de daño, 400 RPM, cargador de 7 balas, cadencia más rápida para situaciones de pánico

El alto daño del revólver lo convierte en una herramienta ofensiva legítima en lugar de solo un respaldo, y algunos jugadores de Explorador lo usan como su arma principal para jugadas de flanqueo agresivas. Para una mirada más profunda sobre cómo las granadas y lanzables complementan tus elecciones de armas, la guía de granada de fragmentación de ENTRENCHED cubre opciones explosivas para cada clase.

Mejor Arma en ENTRENCHED por Estilo de Juego

Después de revisar la lista completa de armas de ENTRENCHED, quizás aún te preguntes qué arma merece el título de mejor arma en ENTRENCHED. La respuesta honesta es que depende enteramente de tu rango de enfrentamiento preferido y rol de clase, pero el consenso de la comunidad ha identificado varios destacados que aparecen consistentemente en la cima de las tablas de clasificación.

Estilo de Juego de Empuje Agresivo

Si prefieres estar en la línea del frente, limpiando trincheras y empujando objetivos, quieres armas que recompensen tiempos de reacción rápidos y precisión de corto alcance. La lewis gun entrenched con su masivo cargador es la mejor opción para jugadores de Apoyo que quieren suprimir mientras avanzan, mientras que los jugadores de Soldado de Asalto deberían quedarse con fusiles semiautomáticos que permitan disparos de seguimiento rápidos.

  • Mejor para Fusilero — SMLE con bayoneta, porque la rápida velocidad de ciclo te permite permanecer en la lucha más tiempo

  • Mejor para Apoyo — Lewis Gun, porque 47 balas de fuego sostenido pueden bloquear una línea de trinchera completa

  • Mejor para Soldado de Asalto — Carabina semiautomática con alta cadencia de fuego para dominio de corta distancia

Estilo de Juego Defensivo y de Larga Distancia

Los jugadores que prefieren mantener ángulos y eliminar enemigos desde la distancia se sentirán atraídos por fusiles con mira y ametralladoras desplegadas. El mosin nagant entrenched en su variante con mira ofrece el mejor equilibrio de daño y magnificación, mientras que la MG 08/15 proporciona supresión incomparable para posiciones defensivas.

Estilo de JuegoArma PrincipalArma SecundariaPor Qué Funciona
Fusilero AgresivoSMLE + BayonetaPistola M1911Ciclo rápido + respaldo confiable
Apoyo DefensivoLewis GunRevólverAlta capacidad de munición + pistola contundente
Francotirador de Larga DistanciaMosin Nagant con miraLuger P08Alto daño + pistola rápida para emergencias
Limpiador de TrincherasCuchillo de CombateFrommer StopCuerpo a cuerpo rápido + cadencia de pánico

La categoría de fusil de cerrojo entrenched sigue siendo la más versátil en general porque estas armas rinden bien en casi todos los rangos, y su potencial de tiro a la cabeza de un solo disparo las hace peligrosas en manos hábiles. Los nuevos jugadores deberían comenzar con el SMLE o el Mosin Nagant para aprender los fundamentos de posicionamiento y sincronización de disparo antes de ramificarse en clases especializadas.

Progresión de Armas y Estrategia de Desbloqueo

Entender cómo funcionan los desbloqueos de armas es tan importante como conocer las estadísticas, porque algunas de las armas más fuertes en la lista de armas de ENTRENCHED requieren tiempo de juego significativo para acceder. La progresión está vinculada al nivel de clase en lugar del nivel general de la cuenta, por lo que necesitas invertir tiempo en cada clase individualmente para desbloquear su arsenal completo.

El sistema de desbloqueo sigue un camino lineal: cada clase comienza con su arma básica y obtiene acceso a alternativas a medida que ganas experiencia. Según los informes de la comunidad, la mayoría de las armas alternativas se desbloquean entre los niveles de clase 5 y 15, con el arma final de cada clase típicamente requiriendo nivel 20 o superior. Esto significa que deberías comprometerte con una o dos clases al principio en lugar de repartir tu tiempo de juego entre las nueve.

  • Nivel 1-5 — Armas de emisión estándar y primera opción alternativa

  • Nivel 6-10 — Segunda alternativa con estadísticas o manejo mejorados

  • Nivel 11-15 — Armas de alto nivel con características únicas

  • Nivel 16-20 — Desbloqueo final, usualmente la opción más especializada o poderosa

Un enfoque práctico es subir de nivel a Fusilero primero, ya que las habilidades de fusil de cerrojo que desarrollas se transfieren bien a las clases Médico y Francotirador. Una vez que alcances el nivel 10 con Fusilero, ramifícate hacia Apoyo para desbloquear la Lewis Gun, que sigue siendo una de las mejores armas del juego independientemente del mapa o modo de juego. Si quieres entender cómo la fuerza de clase afecta tu efectividad general, la guía de la clase más fuerte de ENTRENCHED clasifica cada rol según el rendimiento del meta actual.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en ENTRENCHED para principiantes?

El SMLE Mk III es la mejor arma inicial porque su rápida velocidad de ciclo perdona los disparos fallidos y sus miras de hierro son fáciles de leer. Los nuevos jugadores deberían combinarlo con la pistola M1911 para emergencias. El estilo de juego de fusil de cerrojo entrenched enseña fundamentos de posicionamiento y precisión que se transfieren a todas las demás clases.

¿Cómo desbloqueo el Mosin Nagant?

El Mosin Nagant se desbloquea en el nivel 8 de Fusilero para la facción de las Potencias Centrales. Ganas experiencia de clase jugando partidas, capturando objetivos y obteniendo eliminaciones con cualquier arma. Concéntrate en completar los objetivos de la partida en lugar de cazar eliminaciones, ya que el juego de objetivos otorga significativamente más experiencia de clase por partida.

¿Es la Lewis Gun mejor que la MG 08/15?

La Lewis Gun es mejor para juego móvil porque puedes disparar desde la cadera y reposicionarte rápidamente, mientras que la MG 08/15 requiere despliegue y destaca en asegurar posiciones fijas. Elige la Lewis Gun para empujes agresivos y la MG 08/15 para defensas. Ambas son opciones de primer nivel en la categoría de ametralladora entrenched.

¿Son viables las armas cuerpo a cuerpo en partidas normales?

Sí, las cargas de bayoneta siguen siendo una de las formas más efectivas de limpiar trincheras, especialmente cuando se coordinan con compañeros de equipo. La mejora de equipo del sable lo hace valioso para los jugadores de Oficial, y la rápida velocidad de golpe del cuchillo de combate funciona bien para jugadores de Soldado de Asalto que cierran distancia rápidamente. Las armas cuerpo a cuerpo en la categoría de armas cuerpo a cuerpo entrenched son situacionales pero mortales.

¿Las estadísticas de armas difieren entre facciones?

La mayoría de las armas comparten estadísticas idénticas entre facciones, pero el Mosin Nagant con mira ofrece mayor zoom que sus contrapartes de la Entente, y el Gewehr 98 inflige marginalmente más daño. Estas diferencias son menores, así que elige según la preferencia de clase—Fusilero, Francotirador o Ametralladorista—en lugar de números brutos.