マップ

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ENTRENCHEDマップ — ヴェルダン、ソンム、イーペル、ガリポリ、アイシュタットのレイアウト、隘路、スナイパーポイント、攻撃ルート。

5
プレイ可能なマップ
1
v1.23で追加

Introduction

マップハブは、ENTRENCHEDのすべての戦場へのガイドです。Verdunの要塞塹壕、Sommeの開けた地形、v1.23で追加された雪のEisstadtマップまで、各マップには独自のレイアウト、隘路、スナイパーポジションがあります。このハブでは、各マップの攻撃と防御の方法、側面と射撃位置、天候が戦闘の流れをどう変えるかを解説します。ローテーション、主要な占領ポイント、最速ルートを学べば、戦闘がどこに向かうのか常に把握できます。Eisstadtの天候はさらに戦略的なレイヤーを追加し、マップローテーションは各セッションに変化をもたらします。スポーンする前に各戦場を研究することは、ポジショニングと勝率を向上させる最速の方法です。

戦場比較

マップ規模主要地形最適な用途
ヴェルダン要塞塹壕塹壕防衛
ソンム開けた地形横断戦術
アイスシュタット雪と天候動的な戦闘
イーペル都市の廃墟近接側面攻撃
ガリポリ海岸の斜面上陸作戦

戦場ガイド

S

ヴェルダン

相互に連結したレーンの要塞塹壕

規模中 — 絶え間ない戦闘に十分コンパクト。
主要地形密集した塹壕線と要塞化された隘路。
最適な用途防衛と塹壕戦の基本フローの学習。
プロのコツ機関銃手で視界を確保し、敵を引きつけましょう。要塞化されたヴェルダンの陣地は突破が非常に困難なため、機関銃手で視界を確保し、敵を引きつけるのが効果的です。
S

アイスシュタット

動的な天候を持つ新しい雪の戦場

規模大規模 — 長い視界と分散した目標。
主要地形視界を変える天候のある雪原。
最適な用途静的配置を罰するダイナミックな戦闘。
プロのコツ分隊に近づき、天候が変わったら知らせましょう。一緒に適応することが単独で反応するよりも常に勝るため、分隊に近づき、天候の変化を伝え合いましょう。
A

ソンム

渡河戦術を試す開けた地形

規模大規模 — 塹壕間の過酷な開けたアプローチ。
主要地形塹壕に掘られた防御陣地のある開けた野原。
最適な用途制圧とスモークを使った連携攻撃。
プロのコツ単独で渡らず、分隊とスモークカバーで移動しましょう。ソンムを単独で渡る兵士は待ち伏せするライフルの格好の的となるため、単独で渡らず、分隊とスモークカバーで移動しましょう。
A

イーペル

側面攻撃ルートが豊富な小さな市街地マップ

規模小規模 — 高速で混沌とした近接戦闘。
主要地形市街地の廃墟と狭い塹壕の接続。
最適な用途狭い部屋での突撃と火炎放射器の使用。
プロのコツ分隊が前面で銃火を引きつけている間に廃墟を通って側面を突きましょう。分隊が前面で銃火を引きつけている間に廃墟を通って側面を突けば、敵は本当の脅威がどこから来るのか分からなくなります。
B

ガリポリ

海岸の斜面と上陸角度

規模中規模 — 急峻な地形と変わった視界。
主要地形斜面、海岸、尾根の陣地。
最適な用途海岸への上陸と高所の確保。
プロのコツ最初に高所を制圧し、上陸地点に銃火を浴びせましょう。ガリポリの尾根を確保することが海岸での勝利の鍵となるため、最初に高所を制圧し、上陸地点に銃火を浴びせましょう。

Core Mechanics

各ENTRENCHEDマップは歴史的な戦場に基づいて構築されており、レイアウトによってプレイスタイルが変わります。ヴェルダンは相互に連結した塹壕線の要塞であり、防衛が優勢で、攻撃にはチケットが消費されます。ソンムの開けた地形は横断を危険にし、制圧射撃とスモークが重要になります。v1.23で追加されたアイスシュタットは、視界と音を変える雪と動的な天候を導入しています。イーペルは近接側面攻撃ルートが豊富な小さな都市マップで、ガリポリの斜面と上陸地点は独特な攻撃角度を生み出します。各マップの隘路、スナイパーポイント、占領地点を学ぶことは、勝率を上げる最速の方法です。防衛では、隘路を要塞化して攻撃側を射線に引き込みましょう。攻撃では、スモークと制圧射撃を使って突破しましょう。各マップは異なるクラス構成を要求するため、戦場に応じて装備を適応させることが重要なスキルです。

Advantages

マップはENTRENCHEDの最高の特徴の一つで、それぞれが異なるプレイスタイルを要求します。ヴェルダンとソンムは完全に異なる戦術を要求するため、ローテーションが変わるたびにゲームは新鮮さを保ちます。v1.23の天候システムはさらに別の層を追加します。アイスシュタットの吹雪は試合中に視界を変え、チームに適応を強います。歴史的な設定も記憶に残りやすく、プレイヤーはマップ名と各マップで重要なルートをすぐに学びます。マップはカジュアルプレイと競技プレイの両方に報います。なぜなら、マップを学ぶことは、エイムが向上しても古びることのないスキルだからです。ヴェルダンのスナイパーポイントやイーペルの側面攻撃ルートなどのマップ固有の知識は、直接的に目標占領の成功につながります。

Challenges

弱点は主に、マップ知識が必須であることです。新規プレイヤーは、カバーの使い方を学ぶ前にソンムのような開けたマップで罰せられます。また、大きなマップでは迷子になったり、戦闘から遠く離れた場所にスポーンしたりしやすくなります。アイスシュタットの天候は、安定した戦闘を好むプレイヤーを苛立たせることがあり、イーペルのような小さなマップは、特定のクラスを有利にする混沌とした近接戦闘に陥ることがあります。新規プレイヤーは大きなマップで迷子になったり、戦闘から遠く離れた場所にスポーンしたりすることもあり、アイスシュタットの天候は安定した戦闘を好むプレイヤーを苛立たせます。また、一部のマップは特定のクラスを大きく有利にするため、適応を学ぶまで不公平に感じることがあります。

Frequently Asked Questions

ENTRENCHEDで初心者に最適なマップはどれですか?+
ヴェルダンは、塹壕レイアウトが自然に戦闘を読みやすいレーンに誘導し、十分なカバーを提供するため、学ぶのに最適なマップです。目標は明確で、開けた地形にさらされることなく攻撃と防衛の流れを学ぶことができます。ヴェルダンを理解すれば、他のマップも理解しやすくなります。
ENTRENCHEDで最新のマップはどれですか?+
アイスシュタットは、v1.23ウェザーアップデートで追加された最新のマップです。視界と雰囲気に影響を与える動的な天候を持つ、広大な雪の戦場です。天候システムはこれまでのところこのマップに固有であり、試合中に視界を変え、チームにポジショニングの適応を強います。嵐が近づくにつれて、天候システムは試合中に視界を変え、チームにポジショニングの適応を強います。
アイスシュタットでは天候がゲームプレイにどのように影響しますか?+
アイスシュタットの動的な天候は視界を低下させ、音の伝わり方を変えるため、ポジショニングとコミュニケーションがより重要になります。雪は長距離の視界を遮り、足音を消すことがあるため、経験豊富なプレイヤーは天候が変わるとルートを調整します。これは、一緒にいて見たものを報告する分隊に報います。協力したチームは、ソロプレイヤーのグループよりもはるかに天候に適応できるため、一緒にいて見たものを報告する分隊に報います。

Quick Tips

💡

次のマップにローテーションする前に、1つのマップの隘路とスナイパーポイントを学びましょう。マップ知識は、生のエイムよりも多くの試合に勝ちます。なぜなら、戦闘がどこに向かうのか、どこで保持すべきかを知っているからです。まずヴェルダンに集中し、その教訓を他の戦場に適用しましょう。一貫したマップ認識は、優れたエイマーを目標を勝ち取るプレイヤーに変え、それが本当に結果を左右します。

💡

ソンムのような開けたマップでは、スモークと制圧射撃を使って安全に開けた地形を横断しましょう。カバーなしで開けた場所を移動することは死を意味するため、分隊と協力してスモークを敷き、守備側を釘付けにし、カバーポイントの間を短い間隔で横断しましょう。一貫したマップ認識は、優れたエイマーを目標を勝ち取るプレイヤーに変え、それが本当に結果を左右します。

💡

アイスシュタットでは、天候が変わったら視界を適応させましょう。動的な天候は試合中に視界と音を変えるため、開始時に有効だったポジションが嵐では役に立たないことがあります。分隊の近くに留まり、変化が起こったら報告しましょう。一貫したマップ認識は、優れたエイマーを目標を勝ち取るプレイヤーに変え、それが本当に結果を左右します。

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