初めてENTRENCHEDに降り立つのは過酷です。スポーンして、3歩進んだところで、見えもしない狙撃手に撃ち抜かれます。このENTRENCHED初心者ガイドは、そんなパターンを変えるために存在します。20世紀初頭の塹壕戦に大まかに基づくこのゲームは、協約国と同盟国が32対32の混沌とした戦いで激突します。ポジショニング、クラスの役割、マップの流れといった中核となるループを理解すれば、実際に貢献できるだけ長く生き延びられるでしょう。最初の10マッチを改善していきましょう。
なぜほとんどの新規プレイヤーがENTRENCHEDで即死するのか
このENTRENCHEDゲームプレイガイドの領域で最も多いミスは、戦場を読まずに敵の塹壕線へ向かって全力疾走することです。ベテランは角度を押さえ、一般的な視界を予め狙い、1秒以上体を晒すことはほとんどありません。新規プレイヤーはこれを標準的なシューティングゲームのように扱うため、まさにそれが餌食になる理由です。
生存の優先順位その1は常に遮蔽物です。塹壕は理由があって存在します—使いましょう。目標が見えたときだけ胸壁の上から覗き、開けた場所で立ち止まってはいけません。生存の優先順位その2は音による状況把握です。銃声、足音、砲弾の笛の音が、戦闘がどこで起きているかを教えてくれます。生存の優先順位その3は撤退のタイミングを知ることです。生きているライフル兵は、死んだ英雄よりも価値があります。
ENTRENCHEDで5キルと25キルのマッチの差は、エイムではなく、スポーンの判断とローテーションのタイミングです。5キルのプレイヤーは通常、最初の降下後に最初の争奪中の塹壕でキャンプし、序盤の勢いの窓を無駄にします。25キルのプレイヤーは30秒の増援サイクルを理解し、敵分隊が蘇生に専念した瞬間に第二塹壕線へ押し込み、ゾーン崩壊が第三勢力のローテーションを強制する前に、クリーンなマルチキルストリークから2倍キル乗数を連鎖させます。
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敵が実際に現れる頭の高さに予め照準を合わせる—地面ではなく
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数秒ごとに側面を確認する—側面攻撃者は無頓着なプレイヤーが大好き
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リロード中は遮蔽物の後ろに留まる—2秒余計にかかっても
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ミニマップを確認する—味方の位置と敵の押し込みを把握
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環境を利用する—有刺鉄線は敵を予測可能なレーンに誘導する
学習曲線は急ですが、ゲームはツールを提供してくれます。ENTRENCHED移動ガイドでは、基本を押さえた後に被弾を劇的に減らす高度なストレイフとピークのテクニックを解説しています。今は、生き残ることと、実際に戦闘が起きる場所を学ぶことに集中しましょう。
新規プレイヤー向けに解説する9つのクラス
正しいクラスを選ぶことは、スポーンするたびに下す最も重要な決断です。このENTRENCHED初心者ガイドでは、9つの選択肢すべてを分解し、自分が何に飛び込むのかを正確に理解できるようにします。各クラスは明確な役割を担っており、自分のスキルレベルに合わないものを選ぶと、自分とチームの両方を苛立たせることになります。
| クラス | 主な役割 | 難易度 | 最適な人 |
|---|---|---|---|
| ライフル兵 | 一般的な戦闘 | 簡単 | ゲームを学びたい人 |
| アサルト | 近接戦闘の突撃 | 中程度 | 攻撃的なプレイヤー |
| 衛生兵 | 回復と蘇生 | 中程度 | チームプレイヤー |
| 狙撃手 | 長距離の射撃 | 難しい | 忍耐強い射手 |
| 偵察兵 | 側面攻撃と偵察 | 難しい | マップ知識を持つ人 |
| 支援兵 | 弾薬と制圧射撃 | 簡単 | 防御的なプレイ |
| 士官 | 分隊バフ | 中程度 | リーダー |
| 火炎放射兵 | 塹壕の掃討 | 難しい | 高リスクなプレイ |
| 機関銃手 | エリア封鎖 | 簡単 | レーンを保持する人 |
ライフル兵は、ライフルが近距離で一撃必殺であり、クラスに複雑なメカニクスがないため、最良の出発点です。衛生兵は、貢献しながらマップの流れを学びたい初心者にとって2番目に良い選択肢です—前線に従い、回復し、蘇生しましょう。機関銃手は、良い視界に設置する必要があるためポジショニングを教えてくれますが、格好の的になります。
マップを知るまで狙撃手と偵察兵は避けましょう。どちらも効果的に動くには深いマップ知識が必要で、早い段階で選ぶとほとんどの時間を死んで過ごすことになります。火炎放射兵は新規プレイヤーにとって罠です。撃たれずに距離を詰める必要があり、まだ構築していない移動スキルが要求されるからです。
クラスの切り替え方と試合中の適応
クラスの切り替えは即座に無料で行えるため、悪い選択に固執する理由はありません。チームが狙撃手にボロボロにされているなら、狙撃手か偵察兵に切り替えて対抗しましょう。接近中に死に続けるなら、衛生兵に切り替えて後方に下がりましょう。クラス切り替え方法ガイドでは正確なキーバインドとメニュー操作を説明していますが、要するにリスポーン画面でいつでも変更できます。
本当のスキルは、チームが何を必要としているかを読むことです。すでに狙撃手が5人いるなら、6人目になってはいけません。誰も衛生兵をやっていないなら、それがあなたの仕事です。クラス構成は、特に全員がまだ学んでいる序盤において、個人のエイムよりもマッチの勝敗を左右します。
コアゲームモードとその遊び方
ENTRENCHEDの3つのコアモード—征服、スキーミッシュ、アサルト—は、ペースと勝利条件が大きく異なり、自分がどのモードにいるかを知ることが序盤のビルド全体を左右します。征服では、領土のために永続的なマップを管理するため、塹壕破壊兵器を急いで作って膠着状態を打破することが、歩兵分隊を拡張するよりも報われることがよくあります。対照的にスキーミッシュは単一マップの乱戦で、中央の補給所を早期に占領すると20%の資源収入リードを得られ、それが重砲へと雪だるま式に膨らみます。アサルトはこれを逆転させます:要塞化された線を突破する厳格なタイマーがあるため、長期的な技術アップグレードよりも迫撃砲チームと煙幕弾を優先することが、突破の成功と無駄な波の違いを生みます。ユニット構成をモードの目的に合わせれば、彷徨うのをやめて戦闘を主導できるようになります。
| モード | 目的 | マッチの流れ | 重要なスキル |
|---|---|---|---|
| 前線 | 塹壕の攻防 | ターン制の押し合い | 連携した突撃 |
| 征服 | 永続的な攻撃対防御 | 継続的な戦闘 | スタミナ管理 |
| 制圧 | キング・オブ・ザ・ヒル | 争奪ゾーン | マップコントロール |
前線は最も構造化されたモードです。チームは交代で塹壕線を攻撃・防御し、マッチは直線的に進行します。攻撃時は分隊と共に移動し、煙幕弾で前進をカバーしましょう。防御時は角度を押さえ、敵が照準に入るまで待ちます。
征服は混沌です。両チームが同時に攻撃と防御を行うため、戦闘がどこから来るか決してわかりません。このモードはエイムよりも状況認識を報います。常に側面を確認し、少なくとも1人のチームメイトと行動を共にしましょう。制圧は最もシンプルです—ゾーンに立って占領し、敵から防御します。
ENTRENCHEDゲームモードガイドでは、各モードの具体的な戦略と勝利条件をさらに深く掘り下げています。初心者には、ターン制の構造が圧倒されずにマップとクラスの役割を学ぶ余裕を与えてくれる前線から始めることをお勧めします。
マップ認識と流れ
ENTRENCHEDのすべてのマップには予測可能な流れがあります。塹壕は特定のパターンで接続され、各マップにはほとんどの戦闘が発生するいくつかの主要な隘路があります。これらの隘路を学ぶことは上達への最短ルートです。敵がどこから来るかを常に把握できるからです。
v1.23アップデートでは、天候変化を備えた新マップEisstadtが追加され、視界と音が変化します。天候効果のあるマップでは、視界にあまり頼れないため、音の手がかりへのさらなる注意が必要です。マップローテーションに注意し、攻撃的なクラスにコミットする前に各マップの独自のレイアウトを学びましょう。
ENTRENCHEDで上達する方法:エイムと戦闘の基礎
ENTRENCHED初心者ガイドのこのセクションでは、キル数を直接向上させるメカニカルスキルに焦点を当てます。ENTRENCHEDのエイムは、ゲームの移動速度と武器の扱いのため、ほとんどのシューティングゲームとは異なります。弾丸には移動時間があり、武器には習得すべき重大な反動パターンがあります。
武器の扱いの基本:ENTRENCHEDでは、すべての武器に明確な反動パターンと弾の拡散があり、持続的な銃撃戦に勝つ前にそれを内面化する必要があります。例えばSMGは、近距離での攻撃的な腰だめ撃ちに報いますが、20メートルを超えると極端に不正確になります。一方DMRは、垂直反動に対抗するために規律あるしゃがみとバースト射撃のリズムを要求します。ばらまきの代わりに、3〜5発の短く制御されたバーストを練習し、各斉射後に照準を胸の高さにリセットしましょう—これで拡散を抑え、追撃弾を目標に当てられます。これをゲームの遮蔽物貫通メカニクスと組み合わせます:土嚢の後ろから射撃すると反動回復速度が15%低下するため、交戦中のスナップエイムに頼るのではなく、角の周りを予め狙う必要があります。
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ライフルは近距離で一撃必殺ですが、正確なエイムが必要
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アサルト武器はダメージと引き換えに発射速度とマガジン容量を得る
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機関銃は反動が大きいが敵の動きを制圧する
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拳銃は弾薬切れの際の信頼できる予備
最も重要なエイムのヒントは頭の高さに予め照準を合わせることです。ほとんどのプレイヤーは地面を狙って歩き回るため、敵を見たときに照準を上に調整する必要があります。常に照準を頭の高さに保てば、その調整を排除してより多くの決闘に勝てます。
トリガー規律は発射速度よりも重要です。長距離でのフルオート射撃は弾薬を無駄にし、自分の位置を明かします。代わりにタップ射撃を行い、目標が近いときだけフルオートにコミットしましょう。エイム上達ガイドでは、反動制御と目標優先順位を含む高度なエイムテクニックを解説しています。
移動とポジショニング
移動は、良いプレイヤーと偉大なプレイヤーの違いです。立ち止まることは簡単な的になりますが、どこでも全力疾走することは予測可能にします。鍵は制御された攻撃性です—目的を持って移動し、遮蔽物を使い、常に退路を確保しましょう。
ピーキングは中核スキルです。角を歩いて回る代わりに、素早くストレイフで出たり戻ったりして、コミットする前に敵を発見します。これで長時間身を晒さずに情報を得られます。戦闘にコミットするときは、撃ちながらストレイフして当たりにくくなりましょう。
ポジショニングとは、勝てる戦いを選ぶことです。数で劣っているなら撤退しましょう。高所を取っているなら保持しましょう。開けた場所にいるなら、すぐに遮蔽物を見つけましょう。ENTRENCHEDでのすべての死は教訓です—なぜ死んだのか、何を違う方法でできたのかを自問しましょう。
より多くのマッチに勝つための実践的なヒント
| クラス | 主な役割 | 最適な交戦距離 | 典型的な発射速度 | 理想的な最初の選択 |
|---|---|---|---|---|
| ライフル兵 | 一般歩兵/中距離の決闘 | 50〜150スタッド | ボルトアクション(遅い、高ダメージ) | エイムとポジショニングを学ぶ新規プレイヤー |
| アサルト | 近接戦闘の突撃/塹壕の掃討 | 0〜50スタッド | セミ/フルオート(速い) | 敵の塹壕を攻撃する攻撃的なプレイヤー |
| 衛生兵 | チームメイトの回復/ダウンした味方の蘇生 | 30〜100スタッド | 拳銃/カービン(低ダメージ) | 前線の押し込みを支援したいプレイヤー |
| 狙撃手 | 長距離の射撃/視界の制圧 | 200+スタッド | ボルトアクション(非常に遅い、一撃必殺の可能性) | 征服で側面を保持する経験豊富な射手 |
| 機関銃手 | エリア封鎖/敵の前進の制圧 | 100〜250スタッド | フルオート(非常に高い、持続的) | 制圧で塹壕線を保持する防御側 |
ENTRENCHEDで勝つことは個人のスキル以上のものです—チームの連携、目的への集中、リソース管理がすべて重要です。ソロでのキル稼ぎは序盤の小競り合いに勝てますが、マッチは分隊が塹壕ネットワークの拡張と指揮所の占領タイマーをどれだけ同期させるかで決まります。このENTRENCHEDゲームプレイガイドのセクションでは、外観ビルドよりも補給所のアップグレードを優先することから、突撃にコミットする前に敵の側面攻撃ルートを伝える専任の偵察兵を割り当てることまで、すぐに適用できる実用的なヒントを提供します。
分隊の連携は最大の力の増幅器です。少なくとも1人のチームメイトと行動を共にし、敵の位置を伝達し、一緒に押し込みましょう。連携した2人組は、毎回ソロの2人に勝ちます。士官クラスは分隊バフでこれを増幅し、リードしたいプレイヤーにとって強力な選択肢です。
目的への集中がマッチに勝ちます。キルは重要ですが、目的の占領と防御はより重要です。目的をプレイするチームは、キルを稼ぐチームに毎回勝ちます。攻撃しているなら目的に押し込みましょう。防御しているなら目的を保持しましょう。
リソース管理はあなたを効果的に保ちます。弾薬は限られており、戦闘中に切らすことは死刑宣告です。支援兵から弾薬を拾うか、弾薬箱を見つけましょう。衛生兵はあなたを生かし続けるので、彼らを守れば彼らもあなたを守ります。
最初の砲弾が着弾する前に、この5点チェックリストを実行しましょう:分隊の集合地点が戦術マップにマークされているか確認し、各メンバーが主要ロードアウト(デフォルトのライフルではない)を持っているか確認し、少なくとも1人の兵士が要塞修理用のレンチを携帯しているか確認し、敵の砲兵弾道を伝える専任の観測員を割り当て、バンカーの視界が中央の隘路と側面の塹壕の両方をカバーしているか確認します。これらのステップのいずれか、特にレンチをスキップすると、防御線全体を数秒で壊滅させる単一の適切に配置された迫撃砲弾幕に晒されます。
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クラスを確認する—状況に合っていますか?
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弾薬を確認する—押し込むのに十分ありますか?
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周囲を確認する—最寄りの遮蔽物はどこですか?
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チームメイトを確認する—誰を支援できますか?
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目的を確認する—何をすべきですか?
グラフィック設定ガイドも、FPSと視界を改善することでより多くのマッチに勝つのに役立ちます。より高いフレームレートはより滑らかなエイムを意味し、より明確なグラフィックは敵をより速く発見することを意味します。パフォーマンスはスキルの上限の一部です。
よくあるミスとその修正方法
すべての新規プレイヤーは同じミスを犯します。Entrenchedでは、それらのエラーは通常、最初の砲弾幕が着弾する前にマップコントロールを失わせます。それらを認識することが修正への第一歩です—ライフル分隊を前方の塹壕線を越えて過剰に展開させること、迫撃砲弾薬を集中攻撃のために温存する代わりに最初に見つけた敵に使ってしまうこと、占領タイマーを完全に無視することなど。以下は、私が初心者から見る最も一般的なエラーと、あなたの線を無傷に保ち勝率を上げ続ける正確な対抗策です:
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開けた地面への全力疾走—常に遮蔽物を使い、煙幕なしで開けた場所を横断しない
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開けた場所でのリロード—時間がかかっても常に遮蔽物の後ろでリロードする
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ミニマップの無視—ミニマップは敵の押し込みと味方の位置を示す
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キルを追いかける—キルは目的に次ぐもので、追いかけるのをやめる
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受け身すぎるプレイ—後ろに隠れていてもチームの押し込みに役立たない
これらすべての修正は積極的な認識です。常に自分が何をすべきか、敵がどこにいるか、どうチームを助けられるかを自問しましょう。最も速く上達するプレイヤーは、オートパイロットで動く代わりにすべての決断について考える人たちです。
よくある質問
ENTRENCHEDで初心者に最適なクラスは何ですか?
ライフル兵が最良の開始クラスです。複雑なメカニクスがなく、ライフルが近距離で一撃必殺だからです。他のクラスほどミスを厳しく罰せずに、ポジショニング、エイム、マップの流れを教えてくれます。基本を理解したら衛生兵に切り替えましょう。
ENTRENCHEDで上達するのにどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのプレイヤーは、ポジショニングとマップ認識に集中すれば10〜15マッチ後に大幅な改善を見ます。エイムはゆっくり向上しますが、ゲームセンスはすぐに発達します。鍵は積極的にプレイすることです—すべての死について考え、同じミスを繰り返す代わりにアプローチを調整しましょう。
ENTRENCHEDで死にすぎるのを防ぐにはどうすればいいですか?
遮蔽物の後ろに留まり、頭の高さに予め照準を合わせ、常に側面を確認しましょう。煙幕カバーなしで開けた地面に全力疾走せず、常に遮蔽物の後ろでリロードしましょう。ソロで行く代わりにチームメイトと行動を共にしましょう。これらの習慣で数マッチ以内に被弾を劇的に減らせます。
前線と征服の違いは何ですか?
前線はターン制の攻撃と防御で、チームが交代で塹壕線を押し合います。征服は永続的な攻撃対防御で、両チームが同時に戦います。前線は構造が余裕を与えるため学習に適しており、征服は常時の状況認識に報います。
分隊でプレイすべきですか、それともソロですか?
分隊でプレイする方がはるかに簡単です。押し込みを連携し、お互いの側面をカバーできるからです。連携した2人組は、毎回ソロの2人に勝ちます。ソロでプレイする場合は、ランダムなチームメイトに付き添い、自分勝手に動く代わりに彼らの押し込みを支援しましょう。