ENTRENCHED v1.23 の変更履歴が到着しました。このアップデートは、ゲームの早期アクセス開始以来、最も大規模なクラス再調整をもたらします。見出しとなる機能は動的天候を備えた新しい Eisstadt マップですが、本当の見どころは、entrenched v1.23 パッチが全9つのプレイ可能なロールにわたって武器のダメージ特性とクラスの機動性をどう再形成するかにあります。アサルトクラスの支配に苦戦している方や、スナイパーの射撃が不安定に感じている方は、この entrenched 変更履歴が何が変わったのか、そしてなぜ装備の調整が必要なのかを正確に説明します。
このパッチは3つの核心的な柱に焦点を当てています:近距離と長距離の戦闘効果のギャップを縮めること、衛生兵のオーバーヒール持続時間を減らすこと、そして Doiran で塹壕の壁をすり抜けることを可能にした悪名高い地形エクスプロイトを修正することです。公式の ENTRENCHED Roblox ゲームページ によると、バージョン v1.23 は新しい Eisstadt マップと新しいスキンに加えて、マップの天候バリエーションも導入しています。前線モードのやり込み派でも征服モードの純粋主義者でも、次のセッションの前にこれらの entrenched v1.23 の変更を理解しておくことで、戦闘中の適応に追われることを避けられます。
ENTRENCHED v1.23 武器バランス変更
Eisstadt の天候変化と前線への戦術的影響
v1.23 で導入された Eisstadt は、視界と音の手がかりを直接変える動的天候を特徴としています。晴天時には、機関銃手が教会の鐘楼から中央レーンを封鎖できますが、豪雨時には視界が約40メートルまで低下し、狙撃手は高所の視界を得るために東側の尾根への再配置を余儀なくされます。天候サイクルは90秒ごとに回転するため、アサルトプレイヤーは塹壕への突撃を雨の時間帯に合わせてタイミングを取り、塹壕に陣取るライフル兵に狙い撃ちされることなく距離を詰めるべきです。
entrenched v1.23 の変更履歴は武器の操作性に対する広範な調整から始まり、その数字は明確な設計思想を明らかにしています:精密武器はより寛容になり、自動武器はその威力をいくらか失いました。M1903 スプリングフィールド は垂直反動が12%減少し、150メートルでの追撃射撃が著しく容易になりました。しかし、MP18 短機関銃 はダメージ減衰の開始が8メートル早まり、塹壕の向こう側からの腰だめ射撃による制圧が以前ほど効果的ではなくなりました。
| 武器 | v1.22 の挙動 | v1.23 の変更 | 正味の影響 |
|---|---|---|---|
| M1903 スプリングフィールド | 高い垂直反動 | 反動が12%減少 | 追撃射撃が容易に |
| MP18 短機関銃 | 35mでダメージ減衰 | 減衰が27mから開始 | 長距離での威力が低下 |
| ゲヴェーア98 | 1.1秒のボルトサイクル | 0.95秒のボルトサイクル | 追撃射撃が高速化 |
| ルイス軽機関銃 | 持続600発/分 | 持続540発/分 | 制圧射撃の出力が低下 |
| カルカノ M91 | 6発マガジン | 8発マガジン | より寛容なリロードサイクル |
ゲヴェーア98 のボルトサイクルが1.1秒から0.95秒に短縮されたことは、このパッチの隠れた強化です。なぜなら、ライフル兵の相手との中距離の決闘で勝利する能力を直接向上させるからです。Roblox Developer Forum でのコミュニティテストによると、より速いサイクルによりゲヴェーア98はゲーム内で最も一貫性のある万能ライフルになりますが、カルカノ M91 のマガジンが6発から8発に増加したことで、単発のダメージよりも持続的な圧力を好むプレイヤーにとっては有力な選択肢となります。ルイス軽機関銃 の制圧射撃の弱体化は、持続射撃で隘路を保持することが以前は支配的な戦略だった征服モードで最も重要です。
entrenched v1.22 メタから移行する場合、MP18 に対するあなたの筋肉記憶は再調整が必要です。なぜなら、早期のダメージ減衰が開けた地面での積極的な突撃を罰するからです。entrenched v1.23 の変更は、生の攻撃性よりもポジショニングに報酬を与えます。これは、個人の銃撃戦よりもマップコントロールが交戦結果を決定する、このゲームの第一次世界大戦の塹壕戦テーマと一致しています。
クラス調整と新しいメタランキング
武器の調整に加えて、entrenched v1.23 パッチは9つの利用可能なロール間の勢力バランスを変えるクラス固有のメカニクスを調整します。衛生兵 クラスは最も物議を醸す変更を受けました:オーバーヒールメカニクスは戦闘外で25%速く減衰するようになり、競技的な前線マッチで衛生兵を必須にしていた持続アドバンテージを直接減少させます。一方、偵察兵 クラスはしゃがみ状態で移動速度ボーナスが10%増加し、狭い塹壕を通る側面攻撃ルートがより実行可能になりました。
アサルトクラスのリワーク
entrenched v1.22 メタをそのSMG装備で支配していた アサルト クラスは、現在、機動性と火力の間でより難しい選択に直面しています。MP18 の射程でのダメージ減少は、新しいスプリントからエイムへの移行ペナルティ0.2秒と組み合わさり、攻撃的な突撃者がアニメーション中に捕捉されることがより頻繁になります。エントリーフラッグのためにアサルトクラスに依存しているプレイヤーは、新しい照準遅延を考慮した最新の近接戦闘テクニックについて ENTRENCHED キルガイド を確認すべきです。
狙撃手と支援兵の調整
狙撃手 クラスは entrenched v1.23 の変更から最も恩恵を受けます。なぜなら、M1903 スプリングフィールドの反動減少と偵察兵のしゃがみ速度ブーストが組み合わさり、致命的な静止セットアップを作り出すからです。しかし、支援兵 クラスは弾薬箱の補給クールダウンが20秒から30秒に増加し、entrenched v1.21 と entrenched v1.22 を支配していた無限制圧射撃戦略を減速させます。Roblox Developer Forum のプレイヤーレポートによると、支援兵の弱体化は、連携したチームが自分の位置を離れることなくほぼ一定の制圧射撃を維持できたため、必要でした。
| クラス | v1.22 の強み | v1.23 の変更 | 新しい評価 |
|---|---|---|---|
| アサルト | 高い機動性 + SMGダメージ | スプリントからエイムへのペナルティ追加 | 依然として強力、規律が必要 |
| 衛生兵 | オーバーヒール持続 | オーバーヒールが25%速く減衰 | 有効だが必須ではなくなった |
| 偵察兵 | 側面攻撃の可能性 | しゃがみ速度+10% | 現在最良の側面攻撃クラス |
| 支援兵 | 無限制圧射撃 | 弾薬箱クールダウン+10秒 | 状況に応じた選択肢 |
| 狙撃手 | 高いスキル上限 | 反動減少 | 最も改善されたクラス |
entrenched v1.23 のクラス調整は、チーム構成において単一のクラスが必須と感じられない、より健全なメタを生み出します。機関銃手 は防御的な保持のためのニッチな選択肢のままですが、ルイス軽機関銃の毎分発射数の減少により、クラス選択を正当化するためにはより良いポジショニングが必要です。これらのクラス変更がチームの連携にどのように影響するかを理解したいプレイヤーは、ENTRENCHED チーム戦術ガイド が新しいバランスルールの下での最適な分隊構成を解説しています。
Eisstadt マップと天候システムの詳細
新しい Eisstadt マップは、ゲーム初の動的天候システムを導入し、entrenched v1.23 の変更履歴は、天候効果が視界と移動に有意義な方法で影響を与えることを確認しています。雪に覆われた都市環境を舞台とする Eisstadt は、戦闘を予測可能なレーンに集約する狭い通りを特徴としていますが、天候システムはこれらのパターンを破壊します。吹雪 の天候イベントが発生すると、視界は約40メートルまで低下し、狙撃手と偵察兵クラスの運用方法が完全に変わります。
天候システムは3つの状態を循環します:晴れ、曇り、吹雪。晴れの天候は移動ペナルティなしの標準的な視界を提供し、曇りは視界を80メートルに減少させ、極端な射程で弾丸の軌道を漂流させるわずかな風効果を追加します。吹雪の状態は視界を劇的に減少させ、露出した道路では15%の移動速度ペナルティを追加しますが、屋内エリアは影響を受けません。これにより、チームが吹雪の間に屋内の位置を保持するか、通りを移動するリスクを冒すかを決定しなければならない、興味深い戦術的レイヤーが生まれます。
| 天候状態 | 視界範囲 | 移動ペナルティ | 弾丸の漂流 |
|---|---|---|---|
| 晴れ | マップ全体 | なし | なし |
| 曇り | 80メートル | なし | 200m以上でわずか |
| 吹雪 | 40メートル | 露出した道路で15% | 150m以上で中程度 |
Eisstadt マップはまた、entrenched v1.23 アップデートの一部として新しいスキンを導入し、マップ上の特定の目標を達成したプレイヤーにコスメティック報酬を提供します。マップの都市レイアウトは、垂直の視線を理解するプレイヤーに報酬を与えます。なぜなら、多くの建物が主要な通りの上に見下ろし位置を提供する2階の窓を備えているからです。ゲームに慣れておらず、Eisstadt の複雑な視線を攻略する前に基本を学びたい場合は、ENTRENCHED 初心者ガイド が必要な基本的な移動と射撃メカニクスをカバーしています。
バグ修正と品質改善
entrenched v1.23 の変更履歴は、プレイヤーベースを苛立たせていたいくつかの長年のバグに対処し、パッチノートは競技的整合性に直接影響を与える問題の修正へのコミットメントを明らかにしています。最も重要な修正は、Doiran の 塹壕壁クリッピングエクスプロイト を対象としており、プレイヤーがジオメトリを部分的にすり抜けて不当な視線を得ることができました。このエクスプロイトは Roblox Developer Forum で広く報告され、entrenched v1.23 パッチは既知のすべてのエクスプロイト位置に不可視の衝突バリアを追加することで解決します。
その他の注目すべき修正には、PC とコンソールプレイヤー間で一貫性のないスポーン遅延を引き起こした リスポーンタイマーのデシンク と、激しい銃撃戦中にチームメイトの回復を信頼性の低いものにした 衛生兵の注射器ヒットボックス の問題が含まれます。パッチはまた、特定の距離を超えたプレイヤーに 砲撃 の警告音が再生されず、しばしば避けられない砲撃による死亡をもたらしたオーディオバグにも対処します。
entrenched v1.23 ホットフィックスはまた、複数のスモークグレネードが同時に爆発したときにフレームドロップを引き起こしていた スモークグレネードのパーティクルエフェクト を最適化することで、低スペックデバイスでのパフォーマンスを向上させます。コミュニティレポートによると、この最適化はスモーク多用時のフレームドロップを約30%削減し、古いハードウェアのプレイヤーにとってゲームをよりアクセスしやすくします。パッチはまた、コンソールプレイヤー向けの感度スライダー を追加し、PC のマウスエイムと比較してコントローラーのエイムが一貫性がないという長年の不満に対処します。
ENTRENCHED ロードマップと今後のアップデート予想
v1.23 クラスバランスの変化と新しいメタランキング
v1.23 パッチは支援兵クラスをリワークし、弾薬箱の補給クールダウンを25秒から15秒に短縮し、持続的な突撃のための前線の主力にしました。逆に、火炎放射器は中距離で10%のダメージ減少を受け、ライフル兵に対する有効キルタイムが1.2秒から1.5秒に増加しました。これらの変更により、支援兵と衛生兵がトップティアのメタに引き上げられ、火炎放射器と偵察兵は、その近接戦闘のニッチがより速く補給する支援兵と Eisstadt のようなオープンマップでの新しい天候ベースの視界ペナルティによって対策されるため、ミッドティアに落ちます。
entrenched v1.23 の変更を超えて見ると、開発者のロードマップはゲームの将来の方向性を形成するいくつかの機能を示唆しています。entrenched v1.21、entrenched v1.22、entrenched v1.23 の間のパッチペースに基づくと、開発チームはコンテンツとバランスパッチを交互に行う毎月のアップデートサイクルに従っているようです。entrenched v1.21 アップデートは 征服モード の導入とマップローテーションの拡大に焦点を当て、entrenched v1.22 はクラスの磨き込みと単一マップでの初期の天候システムテストに集中しました。
entrenched v1.23 の変更履歴は、次のアップデートがおそらく 砲撃 メカニクスに対処することを示唆しています。これは、その高いダメージ出力と広い効果範囲のために依然として物議を醸しています。Roblox Developer Forum のコミュニティ議論は、プレイヤーがより長い警告時間または減少したダメージ半径のいずれかを望んでいることを示しており、開発者は公式の応答でこれらの懸念を認めています。ロードマップはまた、潜在的な 車両の追加 にも言及していますが、この機能の具体的なタイムラインは確認されていません。
| アップデートバージョン | 主な焦点 | リリース時期 |
|---|---|---|
| entrenched v1.21 | 征服モードの導入 | 確定 |
| entrenched v1.22 | クラスの磨き込み + 天候テスト | 確定 |
| entrenched v1.23 | Eisstadt マップ + バランスオーバーホール | 現在 |
| 次のアップデート | 砲撃のリワーク | 4~6週間以内に見込み |
| 将来 | 車両の追加 | 未確定のタイムライン |
entrenched v1.23 パッチは、より複雑なシステムを追加する前にコアなバランス問題に対処することで、将来のアップデートの強固な基盤を設定します。Eisstadt マップの天候メカニクスは、将来のパッチで他のマップに拡大される可能性が高く、開発者が大規模なバランス変更を行う意欲は、健全な競技メタの維持にコミットしていることを示唆しています。このパッチで導入された新しい移動メカニクスを習得したいプレイヤーは、ENTRENCHED 移動ガイド がスプリントからエイムへのペナルティとしゃがみ速度の変更を考慮した最新のテクニックを提供しています。
よくある質問
entrenched v1.23 の変更履歴で最も影響力のある変更は何ですか?
衛生兵のオーバーヒール減衰の増加が最も影響力のある変更です。なぜなら、長時間の戦闘での持続力を減少させ、チーム構成が衛生兵のサポートに依存しにくくなるからです。MP18 のダメージ減衰調整も、中距離でのアサルトクラスの有効性に大きく影響し、より慎重な交戦判断を強制します。
Eisstadt の天候システムはゲームプレイにどのように影響しますか?
吹雪の天候状態は視界を40メートルに減少させ、露出した道路では15%の移動ペナルティを追加します。これにより交戦距離が完全に変わり、チームはポジショニングを適応させることを余儀なくされます。屋内エリアは影響を受けず、建物を保持するタイミングと通りを移動するタイミングについて戦略的な決定が生まれます。
entrenched v1.23 の変更は既存の装備に影響しますか?
はい、武器バランスの変更は装備の有効性に直接影響します。特に MP18 ユーザーは交戦前に距離を詰める必要があります。ゲヴェーア98の強化はより強力な万能選択肢にし、ルイス軽機関銃の弱体化は持続的な制圧射撃戦術での有効性を低下させます。
entrenched v1.23 の後、次のアップデートはいつ期待できますか?
ENTRENCHED ロードマップセクションによると、Edot は v1.24 アップデートの確定日を発表していません。新しい Eisstadt 天候システムとクラスメタのバランスを取る通常のペースに従い、v1.23 の約6~10週間後に期待してください。
entrenched v1.23 ホットフィックスには既知の問題はありますか?
v1.23 ホットフィックスはリスポーンタイマーのデシンクと衛生兵の注射器ヒットボックスの問題を解決しましたが、一部のプレイヤーは新しい Eisstadt マップスキンで軽微な視覚的グリッチを報告しています。開発者は追加のバグレポートのために Roblox Developer Forum を積極的に監視しており、重大な問題が発生した場合にはフォローアップパッチを約束しています。