ENTRENCHEDにおける移動は、生のエイムよりも多くの銃撃戦の勝敗を左右します。いつスプリントするか、いつ伏せ撃ちするか、胴体をさらさずに塹壕の角をクリアする方法を知っているかどうかが、セクターを保持するかリスポーンタイマーを眺めるかの違いを生みます。このENTRENCHED移動ガイドでは、PC、コンソール、モバイルにわたる完全な移動システムを解説し、より速くポジショニングし、より長く生存し、1対1で実際に勝利できるようにします。
公式Robloxページで利用可能なこのゲームは、ターン制の前線システムに加え、永続的な征服モードと制圧モードで動作します。これらのモードのすべてが、不注意な移動を罰します。開けた地面をスプリントで横切れば機関銃の射撃で撃ち倒されます。塹壕で立ち止まっていれば狙撃手の格好の的になります。移動はベテランとカノンフォーダーを分ける静かなスキルであり、このガイドは正確なメカニクス、操作レイアウト、ポジショニングのルールを提供して、それを習得する手助けをします。
すべてのプレイヤーが知るべきコア移動メカニクス
ENTRENCHEDの移動システムは、3つの姿勢、スタミナバー、そして跳躍・登攀のインタラクションシステムを中心に構築されています。これらがどのように相互作用するかを理解することは、あらゆる堅実なENTRENCHED移動ガイドの基礎です。各姿勢がヒットボックス、精度、ノイズプロファイルを変えるからです。
姿勢メカニクスは最初に内面化すべきものです。立っている状態は完全な速度と視界を提供しますが、背の高い的になります。しゃがみはプロファイルを約30パーセント縮小し、弾のばらつきを抑えますが、速度は低下します。伏せは究極の防御姿勢です—草や瓦礫の中でほぼ見えなくなり、反動が大幅に減少しますが、移動速度は這うように遅くなり、スプリントはできません。
スタミナシステムは、スプリントとジャンプの頻度を管理します。バーはスプリント中に減少し、歩行、しゃがみ、または静止中に回復します。塹壕にスプリントで飛び込み、土嚢を跳躍し、すぐに発砲すると、スタミナが空のため照準がふらつきます。このバーを管理することはコアスキルであり、武器メカニクスとポジショニングを扱うより広範なENTRENCHED戦闘ガイドに直接結びつきます。
跳躍と登攀は状況に応じて機能します。土嚢の壁、塹壕の縁、またはクレーターの端に近づくと、スプリント中であればゲームが自動的に跳躍アニメーションをトリガーします。このアニメーションは約0.5秒間移動をロックし、脆弱になります。制圧射撃中や敵がリロードしているときに跳躍のタイミングを計ることは重要なテクニックです。
伏せ移行はほとんどのプレイヤーが予想するよりも速いです。伏せキーを押すと即座に伏せることができますが、起き上がるには少し時間がかかります。経験豊富なプレイヤーはこれを利用して射撃を誘います—立ち上がり、射撃を引きつけ、伏せ、敵に弾倉を無駄遣いさせます。
これを筋肉記憶のチートシートとして使用してください:スプリント(コンソールではL3、モバイルではジョイスティック上)は攻撃的なプッシュの主要な距離詰め手段であり、スライド(スプリント中にしゃがむ)は開けたレーンで勢いを維持し、敵のエイムアシストを破ります。マントル(崖に向かってジャンプ)は高所に跳躍して視界線を制御でき、タクティカルスプリント(スプリントをダブルタップ)はスタミナと引き換えに速度のバーストを得ます—塹壕に潜む狙撃手のリピークタイミングに対抗するために重要です。スライドをマントルに連鎖させると、カバーポイント間のローテーションから丸1秒を削減できます。
| アクション | PCデフォルト | コンソール(Xbox) | コンソール(PlayStation) | モバイル |
|---|---|---|---|---|
| 移動 | WASD | 左スティック | 左スティック | バーチャルジョイスティック |
| スプリント | Shift(長押し) | 左スティック押し込み | L3 | スプリントボタン |
| ジャンプ | スペースバー | A | クロス | ジャンプボタン |
| しゃがみ | C | B | サークル | しゃがみボタン |
| 伏せ | Z | Dパッド下 | Dパッド下 | 伏せボタン |
| 跳躍 | 自動(スプリント) | 自動(スプリント) | 自動(スプリント) | 自動(スプリント) |
スプリントのタイミングはゲームで最も過小評価されているスキルです。スプリントは速度を上げますが、同時に音と視認性も高めます。巻き上げる土埃と足音は、ヘッドホンを使用する誰にでもあなたの位置を明かします。開けた地面を直線で走るのではなく、カバーポイント間で短いバーストでスプリントを使用してください。
ジャンプメカニクスは特別な注意に値します。ENTRENCHEDでのジャンプは移動ツールではなく、戦闘ツールです。タイミングの良いジャンプは狙撃手の照準を狂わせ、低い土嚢を越えさせ、胴体全体をさらさずに塹壕の縁越しに覗くことができます。ただし、発砲中のジャンプは精度を破壊するため、ポジショニングの変更にのみ使用してください。
PC操作レイアウトと最適化
ENTRENCHEDのPC版は最も精密な操作スキームを提供し、キーバインドの最適化は上達する最速の方法の1つです。デフォルトレイアウトは機能しますが、競技プレイヤーはほぼ常に指の移動を減らし、反応時間を改善するためにカスタマイズします。
デフォルトのキーバインドは移動をWASD、スプリントをShift、しゃがみをC、伏せをZに配置します。問題は、WASDに指を置いたままZに手を伸ばすのが厄介なことです。多くのプレイヤーは伏せをサイドマウスボタンまたはCtrlに再バインドし、手の位置を変えずに小指で押しやすくします。
マウス感度は最も影響力のある設定です。ENTRENCHEDは生の入力システムを使用しており、マウスDPIとゲーム内感度が乗算されます。良い出発点は400 DPIで感度0.8〜1.2ですが、これは個人の好みによって異なります。重要なのは、手首の素早いフリックで180度完全に回転できることです。塹壕戦では頻繁に急な方向転換が必要になるからです。
クロスヘア配置はエイムスキルと同様に移動スキルです。塹壕を移動するときは、敵が現れそうな頭の高さにクロスヘアを保ちます。これにより、誰かに遭遇したときの調整距離が減り、クロスヘアのカスタマイズも扱うENTRENCHED FOV設定ガイドでより詳細に説明されています。
移動重視のプレイスタイルのためのキーバインド最適化は、スライド、ジャンプ、しゃがみをサイドマウスボタンまたはQ/Eにバインドして、左手がWASDから離れないようにすることを意味します。entrenchedでは、スライドキャンセルストレイフとBホップチェーンが近接戦闘の勝敗を決めるため、CやVに手を伸ばす50msの遅延が決闘を失う原因になります。スライド(マウス親指)とジャンプ(スクロールホイールまたはスペース)を最も使用する2つの入力として優先し、インタラクトをF、ピンをTabにマップして、すべてのアクションを移動指から1キー以内に保ちます。このレイアウトにより、ストレイフのリズムを壊さずにスライドキャンセルからカバー越しのジャンプピークに連鎖でき、entrenchedの高TTK交戦で勝利するためのコアメカニクスです。
-
伏せをCtrlまたはマウスサイドボタンに再バインド — 手を上げずに押しやすい
-
スプリントをトグルに設定 — 長いマッチ中の指の疲労を軽減
-
武器切り替えにマウスホイールを使用 — 数字キーを他の機能に解放
-
ジャンプをマウスボタンにバインド — WASDから離れずにジャンプ可能
姿勢切り替え速度はほとんどのプレイヤーが気づく以上に重要です。ゲームには姿勢間の移行時に小さな遅延があり、この遅延はキーバインドに関係なく一定です。ただし、スプリントを押すことで伏せ移行をキャンセルでき、即座に立ち上がって移動できます。このキャンセルテクニックは攻撃的なプレイに不可欠です。
オーディオキューは移動ツールです。足音は表面によってピッチが変わります—砂利、木、泥、金属はすべて異なる音です。経験豊富なプレイヤーはこれらのキューを使用して壁越しに敵を追跡します。オーディオデザインが敵の位置を特定できるほど詳細であるため、競技プレイではヘッドホンの着用がほぼ必須です。
コンソール操作とコントローラー設定
コンソールプレイヤーは異なる課題に直面します:コントローラーのアナログスティックはマウスの精度に匹敵しませんが、ENTRENCHEDの移動システムはポジショニングを瞬発エイムよりも重視するため、実際にはコントローラープレイに適しています。このENTRENCHED移動ガイドでは、最も大きな違いを生むコンソール固有の調整を説明します。
コントローラー感度はマウス感度とは異なる調整が必要です。デフォルト設定は、複数の脅威方向にスナップする必要がある塹壕戦には遅すぎることがよくあります。10段階中5の感度から始め、スプリント中の敵をオーバーシュートせずに追跡できるまで上げてください。
エイムアシストはコンソールで利用可能で、姿勢によって動作が異なります。伏せているときは、ゲームが防御位置にいると想定するため、エイムアシストが強くなります。立って移動しているときは、照準を目標から引き離さないようにエイムアシストが弱くなります。このダイナミクスを理解することで、アシストを有利に活用できます。
移動重視のプレイでは、コントローラーレイアウトはスライドキャンセルとジャンプ入力をショルダーボタンまたはパドルに優先配置し、親指が右スティックから離れないようにする必要があります。標準的なXboxまたはPlayStationパッドでは、スプリントをL3にマップして即時アクセスを実現し、スライドをR3またはパドルに、ジャンプをLB/L1にマップして、バニーホップとスライドジャンプチェーン中のエイムを維持します。このセットアップにより、entrenchedのレーンで勢いを維持しながら、近距離のショットガン決闘でフリックエイムの準備を保つ、迅速なスライドキャンセル→ジャンプ→ADSサイクルが可能になります。
| アクション | Xboxレイアウト | PlayStationレイアウト | メモ |
|---|---|---|---|
| スプリント | 左スティック押し込み | L3 | 長押しでスプリント、離すと歩行 |
| ジャンプ | A | クロス | 跳躍にも使用 |
| しゃがみ | B | サークル | デフォルトでトグル |
| 伏せ | Dパッド下 | Dパッド下 | 親指の移動が必要 |
| 左リーン | LB | L1 | 角の周りを覗く |
| 右リーン | RB | R1 | 角の周りを覗く |
リーンメカニクスはコンソールプレイヤーの最良の味方です。リーンは胴体全体をさらさずに塹壕の角の周りを覗くことを可能にし、精密なマウスストレイフィングよりもコントローラーで実行するのがはるかに簡単です。リーンアニメーションは速く、すぐにカバーに戻るため、射撃を誘い、情報を集めるのに理想的です。
コンソールでの塹壕ホッピングは特定のテクニックを必要とします。低い障害物に向かってスプリントすると跳躍アニメーションが自動的にトリガーされますが、角度が重要です。ジオメトリに引っかかる可能性を減らすため、正面からではなくわずかな角度で障害物にアプローチしてください。速度を落とさずに一貫して跳躍できるまで、トレーニングマップで練習してください。
コントローラーデッドゾーンの調整はしばしば見落とされます。デフォルトのデッドゾーンは大きすぎるため、小さなスティックの動きが登録されません。デッドゾーンを約10パーセントに減らすと、移動速度をより細かく制御でき、角のスローピークや正確な姿勢調整に重要です。
コンソールのパフォーマンスモードは移動に影響します。コンソールが解像度よりもフレームレートを優先するパフォーマンスモードを提供している場合は、それを使用してください。高いフレームレートは移動をよりスムーズに感じさせ、入力遅延を減らします。これは跳躍と姿勢移行のタイミングに特に重要です。
モバイル操作とタッチレイアウト
モバイルプレイヤーは最も急な学習曲線に直面します。タッチ操作には物理ボタンの触覚フィードバックがなく、親指でのエイムはフリックショットで過修正を引き起こすことがよくあります。ただし、ENTRENCHEDのモバイル実装は驚くほど堅牢で、適切なレイアウトがあればPCプレイヤーとほぼ同じように効果的に移動できます。鍵は固定ジョイスティックモードを有効にし、スライドを専用の右側ボタンにマップすることです。これにより、親指を離さずにスライドキャンセルストレイフを連鎖でき、近接戦闘でPCのストレイフピークとの差を約30%縮めるテクニックです。
デフォルトのモバイルレイアウトは、画面の左側にバーチャルジョイスティック、右側にアクションボタンを配置します。ジョイスティックは移動を制御し、ボタンはスプリント、ジャンプ、しゃがみ、伏せ、発砲を処理します。課題は、親指が画面の一部を覆い、近接塹壕戦で敵を隠す可能性があることです。
モバイルレイアウトのカスタマイズは不可欠です。ゲームではボタンの位置変更とサイズ調整が可能です。鍵は、最も使用するボタン—スプリント、ジャンプ、発砲—を親指の快適な範囲に配置し、敵が現れる画面中央と重ならないようにすることです。
うまく機能するモバイル移動テクニック:まずバーチャルジョイスティックのデッドゾーン設定をマスターしてください。entrenchedモバイル操作はデフォルトで広い半径になり、銃撃戦中のストレイフィングを遅らせます。タッチレイアウトメニューで15〜20%に締め、スティックを前方に押し続ける代わりに「タップでスプリント」トグルと組み合わせます—これにより親指が同時のジャンプとエイム調整に解放されます。小さな画面では、発砲ボタンを10〜15ピクセル高く再配置して誤射を減らし、「ドラッグフリック」テクニックを練習します:斜めにスワイプしてカバーにスライドし、すぐに照準レティクルを上にドラッグしてヘッドショットを狙います。このコンボはゲームのエイムアシスト磁力を活用し、コントローラーなしでより多くのentrenched交戦に勝利できます。
-
跳躍前にスプリントボタンを使用 — スプリント中は自動跳躍がより確実にトリガーされる
-
左親指をジョイスティックの端の近くに保つ — 移動速度のより細かい制御が可能
-
発砲ボタンのリリース時発砲オプションを有効化 — 右親指でエイムし、離すと発砲
-
ボタンの不透明度を調整 — ボタンを半透明にして視界を遮らないようにする
タッチ応答時間はモバイルの最大の欠点です。タッチ入力は物理ボタンよりもわずかに高い遅延があるため、敵の動きをより予測する必要があります。これは姿勢移行に特に当てはまります—PCよりもほんの少し早くしゃがみまたは伏せ入力を開始してください。
モバイルのパフォーマンス設定は移動に直接影響します。グラフィック品質を下げると視覚的な乱雑さが減り、フレームレートが向上し、移動がより応答的に感じられます。特にEisstadtマップの天候効果はモバイルハードウェアに負荷がかかるため、これらの設定を調整する価値は視覚的なトレードオフに見合います。
ジャイロスコープエイムは一部のモバイルデバイスで利用可能で、移動とエイムの連携を劇的に改善できます。ジャイロスコープはデバイスを傾けることで微細なエイム調整を可能にし、タッチエイムの精度不足を補います。習得には練習が必要ですが、使用するプレイヤーは近接戦闘で大幅に優れたパフォーマンスを報告しています。
モバイル固有の移動の癖には、わずかに異なる跳躍トリガーしきい値と遅い伏せ移行が含まれます。これらの違いは小さく目立ちますが、タイミングで考慮することで、キャラクターが期待どおりに応答せずにイライラする死を防げます。
銃撃戦に勝つ移動メカニクス
ライフル兵のピークのためのスプリント・しゃがみタイミング
ライフル兵の1.2秒のボルトアクションサイクルは、各射撃後に脆弱な状態を残します。発砲後0.8秒でスプリント・しゃがみ移行を開始するようにタイミングを計ってください—これによりリロードアニメーションの最後の0.4秒をキャンセルし、ヒットボックスのしゃがみプロファイルを維持します。Doiran前線では、敵の機関銃手があなたの位置を捕捉する前にパラペットの後ろに身を隠せます。0.3秒のしゃがみ・スプリント移行遅延が最も重要となる制圧モードの近接セクターでリズムを練習してください。
偵察兵のダブルジャンプ塹壕クリアランス
偵察兵のダブルジャンプメカニクスは2.1メートルの塹壕壁をクリアします—標準的なパラペットをはしごなしで迂回するのに十分です。スプリントジャンプを2回目のジャンプに連鎖させると3.4メートルの水平距離を得られ、Verdunの機関銃手の巣を側面攻撃できます。0.6秒の着地回復ウィンドウは、シルエット露出を避けるために即時のしゃがみ入力を必要とします。偵察兵の25%速い基本速度がジャンプの位置利点と複合する前線モードのターン制プッシュでこれをマスターしてください。
メカニクスを理解することは戦いの半分に過ぎません—プレッシャー下での実行が一貫した勝者とそれ以外を分けます。ENTRENCHED移動ガイドのこのセクションは、生の理論をランク付けロビーで即座に適用できる実用的なプラットフォーム固有の戦略に変換します。PC、コンソール、モバイルのいずれでも、コア原則は同じです:スライドキャンセル、バニーホップ、カバーストレイフィングをマスターして敵のエイムアシストを破り、ミスを強制します。ただし、入力方法は大幅に異なります—コンソールプレイヤーはクローグリップ疲労を避けるためにボタンを再マップする必要があり、モバイルプレイヤーはジャイロスコープの傾きとカスタムHUDレイアウトに依存して同じ流動性を実現します。具体的なキーバインド例と感度カーブでこれらの適応を分解し、敵が反応する前に銃撃戦に勝つ攻撃的なプッシュルーチンに連鎖させる方法を示します。
塹壕クリアリングは最も一般的な移動の課題です。塹壕に入るとき、視界が限られ、複数の待ち伏せポイントがある狭い廊下に入ります。正しいアプローチは、短いバーストで移動し、コミットする前に各角と交差点を確認することです。飛び出すのではなく角の周りでリーンし、開けたセクションではなくカバーポイント間でのみスプリントを使用してください。
セクターローテーションはチームレベルの移動戦略です。前線モードでは、攻撃と防御のダイナミクスにより、ユニットとして移動する必要があります。全員が同じギャップに流れ込むのではなく、分隊を塹壕ネットワークを通じて効率的にローテーションさせることで、防御側に圧力をかけ続け、単一のチョークポイントに集中射撃するのを防ぎます。
側面攻撃ルートは最高の報酬をもたらす移動プレイです。すべてのマップには主要な戦闘線を迂回するルートが少なくとも1つあり、これらのルートを使用して敵の背後に現れることは壊滅的です。トレードオフは時間です—側面攻撃は直進プッシュよりも時間がかかるため、あなたが機動している間チームがラインを維持できるかを判断する必要があります。
異なる状況は異なる移動戦術を要求し、いつ切り替えるかを知ることが良いプレイヤーと偉大なプレイヤーを分けます。近接戦闘では、ストレイフィングとクイックピークが相手のエイムアシストを破るために不可欠であり、開けたフィールドのローテーションでは、勢いを維持しヒットボックス露出を減らすためにスライドキャンセルをマスターする必要があります。entrenchedコンソール操作では、これはしゃがみボタンをバンパーまたはパドルに再マップして即時スライドキャンセルを実現することを意味し、entrenchedモバイル操作ではジャンプとしゃがみボタンを親指の届く範囲に配置するカスタムHUDレイアウトが必要です。この状況別の分割を理解することは、entrenchedで勝つ方法戦略のコア部分であり、すべての銃撃戦での生存性とポジショニングを直接決定します。
| 状況 | 最適な移動 | 最悪の移動 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 開けた地面の横断 | カバー間で短いバーストのスプリント | 直線で走る | バーストは露出時間を最小化 |
| 塹壕のクリア | しゃがみ+角の周りでリーン | まっすぐスプリント | リーンは敵が見る前に敵を明かす |
| 要塞化された位置への攻撃 | 側面攻撃+伏せアプローチ | 正面スプリント | 伏せは視認性を減らす |
| セクターの防御 | しゃがみ+位置間のストレイフ | 立ち止まる | 移動は当たりにくくする |
| 撤退 | スプリント+障害物越えのジャンプ | 後ろ向きに歩く | スプリントはより速く距離を作る |
交戦前のポジショニングは黄金のルールです。すでに正しい位置にいるプレイヤーは、戦いが始まる前に勝ちます。これは反応的ではなく積極的に移動することを意味します—敵がどこにいるかを予測し、先にそこに着くことです。マップ知識はこれに重要であり、ENTRENCHEDマップ戦略ガイドがすべてのマップの最適なルートと位置を説明しています。
戦闘状況でのスプリント管理は単純なルールに従います:発砲が必要になる可能性があるときは決してスプリントしないこと。スプリントは武器の準備時間を約0.5秒遅らせ、これは銃撃戦では永遠に等しいです。近くで銃声を聞いたら、スプリントを止めて交戦の準備をしてください。
姿勢ベースの移動は予測不可能なパターンを作り出します。カバーを移動するときにしゃがみと伏せを交互に行うと、敵が常に照準の高さを調整する必要があるため、当たりにくくなります。このテクニックは一貫した頭の高さを期待する狙撃手に対して特に効果的です。
サウンドディシプリンはほとんどのプレイヤーが無視する移動スキルです。歩行はスプリントより静かで、しゃがみはさらに静かです。側面攻撃や敵の位置に忍び寄るときは、最終アプローチでしゃがみ歩行に切り替えてください。速度のペナルティは奇襲の要素に見合う価値があります。
移動とクラスのシナジーは重要です。偵察兵クラスは移動速度ボーナスを得て、攻撃的な側面攻撃を可能にします。機関銃手は遅いですが、伏せポジショニングの恩恵を受けます。衛生兵はチームメイト間を迅速に移動する必要があるため、スプリント管理が重要です。クラスが移動メカニクスとどのように相互作用するかを理解することで、その強みを活かしてプレイできます。
高度な移動テクニックと一般的なミス
ガスマスクの移動ペナルティと天候ナビゲーション
ガスマスクを装備するとスプリント速度が15%減少し、ジャンプ疲労回復が0.5秒増加します—Eisstadtの天候変化マップでは重要です。ガスメカニクスがトリガーされたときは、マスクのFOV減少が狙撃手の視界線に対して脆弱にするため、地上のスプリントではなく塹壕の床経路に沿ったしゃがみ歩行を優先してください。征服モードの永続的な攻撃防御フローでは、マスクの展開を塹壕移行と同時にタイミングを計り、開けた地面の横断中の速度ペナルティを最小化します。
ターン制プッシュのためのコントローラースティック感度
コンソールプレイヤーは、前線モードの30秒の攻撃ウィンドウ中にアサルトクラスの突撃者を追跡するために70〜80%のスティック感度が必要です。狙撃手のスコープ保持位置では、追跡速度よりも微調整が重要になるため、感度を50%に下げてください。ジャンプ入力のコントローラーの0.15秒の入力遅延は、PCよりも0.2秒早く塹壕跳躍を開始する必要があることを意味します。フリックエイムと持続追跡のバランスを見つけるために、制圧モードの混合距離交戦でこれらの値をテストしてください。
基本をマスターすると、高度な移動テクニックは競技プレイで真の優位性をもたらします。これらのテクニックは練習を必要としますが、良いプレイヤーと偉大なプレイヤーの違いです。entrenchedでは、塹壕ネットワークを通じたスライドキャンセルとバニーホップの習得により、狙撃射撃をかわしながら勢いを維持できますが、標準的なスプリントに依存するプレイヤーは開けた視界線で簡単な的になります。これらをコンソールのしゃがみとジャンプのカスタムボタンマッピングと組み合わせると、反応時間がミリ秒単位で短縮され、1対1の決闘で誰が最初の射撃を放つかをしばしば決定します。
スライドキャンセルピークはスプリント、しゃがみ、リーンを組み合わせたテクニックです。角に向かってスプリントし、1つの流れるような動きでしゃがみとリーンを実行します。これにより、敵が予想するよりも低い位置で角に現れ、体のほとんどをカバーの後ろに保ちながら即座に発砲できます。
跳躍ベイティングは跳躍アニメーションを使用して敵の射撃を引き出します。敵が土嚢ラインを監視していることを知っているとき、土嚢に向かってスプリントし跳躍をトリガーしますが、途中で止まり代わりに伏せます。敵は予想した位置に発砲し、その位置を明かすため、安全な角度から交戦できます。
姿勢切り替え射撃は1つの姿勢から発砲し、即座に別の姿勢に切り替えることを含みます。例えば、立った状態で射撃し、敵が反撃する前に伏せます。伏せ移行はほとんどの反撃を避けるのに十分速く、伏せからの次の射撃はより正確です。
試合を失う一般的な移動ミス:開けた視界線へのスライドキャンセルの過剰コミット、entrenchedの歩哨がロックオンしたときのパニックジャンプ(ストレイフリズムを壊し、予測可能な的になる)、そしてトリップマインや事前エイムされた角を確認せずにチョークポイントをスプリントすること。各エラーは防御側の時間対キルアドバンテージを強化します—要塞化されたレーンへの1回のタイミングの悪いダッシュは、entrenchedプレイヤーに無料のキルを与え、あなたにチームのプッシュタイミングを壊すリスポーンを与えます。
-
角の周りをスプリント — スプリント中は発砲できないため、敵が待ち伏せしていると無防備
-
リロード中に立ち止まる — リロード中は常にストレイフまたはしゃがみで当たりにくくする
-
スタミナ管理を無視 — どこでもスプリントすると、必要なときに正確に発砲できない
-
戦闘中の跳躍 — 跳躍アニメーションは動きをロックし、簡単な的になる
-
予測可能な移動 — 移動パターンを交互にすると、当たりにくくなる
移動と天候システムは多くのプレイヤーが見落とす方法で相互作用します。Eisstadtマップは視界に影響する天候変化を導入し、移動音は雨と雪で異なる伝わり方をします。コミュニティの報告によると、雪の中のスプリントは乾燥状態よりも著しく大きく、そのマップではサウンドディシプリンがさらに重要になります。
移動改善のための練習ルーチンは構造化されるべきです。各プレイセッションの前に10分間、跳躍タイミング、姿勢移行、角のピークを練習してください。ゲームのトレーニングモードはこれに役立ちますが、ボットや低リスクのマッチでのプレイも効果的です。
追跡すべき移動メトリクスには、1ライフあたりの生存時間、マッチあたりの平均移動距離、近接交戦でのキルデス比が含まれます。これらの数値が時間とともに改善することは、移動スキルが進歩していることを示します。例えば、Bunker Labのようなマップで平均生存時間が45秒から1分以上に上がれば、その追加時間はしばしば直接的にオブジェクトキャプチャや側面攻撃の機会に変換されます。同様に、移動距離の追跡は過剰ローテーションの習慣を特定するのに役立ちます—マッチあたり一貫して1,200メートルをカバーしているのに決闘に負け続ける場合、高確率の戦闘のためのポジショニングではなく、目的なく移動している可能性が高いです。これらのメトリクスを近接K/D(SMGやショットガンで理想的には1.2以上)と組み合わせて、ストレイフィングとスライドキャンセルのタイミングが実際に交戦に勝っているのか、それとも単に長く生存しているだけで機動性をキルに変換していないのかを切り分けてください。
移動の精神的側面はしばしば見落とされます。ためらいはENTRENCHEDで最も一般的なキラーです—何をすべきか決めるために立ち止まるプレイヤーは簡単な的になります。自分の本能を信じ、移動の決定にコミットすれば、負けるよりも多くの戦いに勝てます。
よくある質問
塹壕戦に最適な移動姿勢は何ですか?
しゃがみは一般的に塹壕戦に最適な姿勢です。プロファイルを減らしながら、反応できる機動性を維持するからです。伏せは防御位置の保持に適しており、立っているのは最大の視界が必要な場合や安全なエリアを移動する場合にのみ推奨されます。
ENTRENCHEDで土嚢を一貫して跳躍するにはどうすればよいですか?
跳躍は低い障害物に向かってスプリントすると自動的にトリガーされます。一貫性を高めるには、正面からではなくわずかな角度で土嚢にアプローチし、接触時にスプリントしていることを確認してください。跳躍アニメーションは移動を一時的にロックするため、エリアが安全だとわかっているときだけ跳躍してください。
ENTRENCHEDでコンソール操作はPCプレイヤーに対して競争力がありますか?
はい。ENTRENCHEDは瞬発エイムよりもポジショニングを重視するためです。コンソールプレイヤーはリーンメカニクス、姿勢移行、マップ認識をマスターすることで非常に競争力を持つことができます。コンソールのエイムアシストは、ほとんどの塹壕戦が発生する近接戦闘でも役立ちます。
モバイルで移動速度を改善するにはどうすればよいですか?
親指の移動を減らすためにボタンレイアウトをカスタマイズし、スプリントトグルオプションを有効にすることに焦点を当ててください。グラフィック品質を下げるとフレームレートが向上し、移動がより応答的に感じられます。モバイルではトリガーしきい値がPCやコンソールとわずかに異なるため、跳躍タイミングを練習してください。
最初に学ぶべき最も重要な移動スキルは何ですか?
スプリント管理が最も重要な移動スキルです。他のすべてに影響するからです。間違ったタイミングでのスプリントは武器の準備を遅らせ、音を大きくし、スタミナを消耗させます。カバーポイント間でのみスプリントし、敵に遭遇する可能性があるときは常に発砲できる準備をしてください。