ENTRENCHEDの塹壕で少しでも時間を過ごしたことがあるなら、entrenched リロード時間が生のエイムよりも多くの銃撃戦の勝敗を決めることをすでにご存じでしょう。2.3秒のリロードと3.1秒のリロードの違いは、塹壕を制圧できるか、それともリスポーン画面に戻るかの違いです。このガイドでは、最も人気のある2つのボルトアクションライフル——SMLEとGewehr 98——の正確なリロードデータを詳しく解説し、自分のプッシュのタイミングと攻撃性のレベルに合ったentrenched ライフルを選べるようにします。また、遅いリロードを致命的な接近戦ツールに変えるentrenched 銃剣突撃メカニクスについても解説し、争奪中の塹壕線を守るときに、リロード管理がentrenched 最強武器の選択よりも重要である理由を説明します。そして、その選択は最終的に各武器のリロード速度と銃剣のリーチがどう相互作用するかにかかっているため、プレッシャー下で最も長く射撃を続けられる装備構成を確認するには、完全なステータス内訳をEntrenched 武器リストで照合することをお勧めします。
SMLEとGewehr 98を定義するボルトアクションリロードメカニクス
ゲーム内のすべてのentrenched ライフルはストリッパークリップ方式を採用していますが、各武器がマガジンに弾丸を装填する方法によって、entrenched リロード時間は劇的に異なります。SMLEはチャージャークリップを使用し、5発の弾丸を一つの滑らかな動作で内部マガジンに落とし込みますが、Gewehr 98はクリップを剥がした後、射手が各弾丸を個別に押し下げる必要があります。この機構的な違いこそが、両方のライフルが1発あたりのダメージが同一であるにもかかわらず、持続射撃のシナリオでSMLEが一貫してGewehr 98を上回る理由です。
リロードアニメーション自体には3つの明確なフェーズがあります:クリップ挿入フェーズ、弾丸押し込みフェーズ、ボルト閉鎖フェーズです。ほとんどのプレイヤーは合計時間しか気にしませんが、競技プレイヤーは各フェーズを追跡します。なぜなら、ボルト閉鎖フェーズは武器切り替えや近接攻撃でキャンセルできるからです。Roblox Developer Forumで報告されたコミュニティテストによると、SMLEは約2.4秒で完全なリロードを完了するのに対し、Gewehr 98は約3.0秒かかります——この0.6秒の差は、一対一の決闘で1発多く射撃できることを意味します。
| ライフル | クリップ挿入フェーズ | 弾丸押し込みフェーズ | ボルト閉鎖フェーズ | 合計リロード時間 |
|---|---|---|---|---|
| SMLE | 0.8秒 | 1.0秒 | 0.6秒 | 2.4秒 |
| Gewehr 98 | 0.9秒 | 1.6秒 | 0.5秒 | 3.0秒 |
| モシン・ナガン | 0.8秒 | 1.4秒 | 0.5秒 | 2.7秒 |
弾丸押し込みフェーズこそがGewehr 98が劣勢になる部分です。なぜなら、5発の弾丸それぞれに個別の親指で押し下げるアニメーションが必要だからです。SMLEのチャージャークリップは5発すべてを一度に装填するため、目標を積極的に攻めるプレイヤーにとって、SMLEが今もなお好まれるentrenched ライフルであり続ける理由です。時間に余裕のある防御ポジションを保持しているなら、Gewehr 98の遅いリロードはそれほど問題になりませんが、2つ目の目標に再交戦する必要が生じた瞬間、その余分な0.6秒があなたを死に至らしめます。
空リロードとタクティカルリロードの違い
上記のリロード時間は空のマガジンを前提としていますが、ENTRENCHEDにはまだ薬室に弾が残っているときに発動するタクティカルリロードも搭載されています。タクティカルリロードはボルトがすでに前進しているため、ボルト閉鎖フェーズを完全にスキップし、両方のライフルから約0.5秒を短縮します。ただし、タクティカルリロードはマガジンに残っている弾丸も破棄するため、戦闘の後半で必要になるかもしれない弾薬を失うことになります。
| ライフル | 空リロード | タクティカルリロード | 破棄される弾丸 |
|---|---|---|---|
| SMLE | 2.4秒 | 1.9秒 | 1~4発 |
| Gewehr 98 | 3.0秒 | 2.5秒 | 1~4発 |
タクティカルリロードは、近距離の塹壕戦にいて、角を覗く前に満タンのマガジンを確保する必要がある場合に報われる賭けです。1発か2発しか撃っていない場合、タクティカルリロードは貴重な弾薬を無駄にしますが、最後の1発まで使い切っていて敵があなたのポジションに迫っている場合、より速いリロードは失われた弾薬に見合う価値があります。経験豊富なプレイヤーは射撃数を頭の中で追跡し、タクティカルリロードがいつ意味を持つのか、それとも先にマガジンを空にするべきなのかを正確に把握しています。
ライフルから貴重な秒数を削り取るリロードキャンセルのテクニック
上記で挙げたentrenched リロード時間は完全なアニメーションの所要時間ですが、アニメーション全体が完了するのを待ってから行動する必要はありません。ENTRENCHEDでは特定のフレームでリロードアニメーションをキャンセルできるため、入力を正確にタイミングよく行えば、実効リロード時間から最大0.4秒を削り取ることができます。最も信頼性の高いリロードキャンセルは、サイドアームに切り替えてからプライマリ武器に切り替え直す方法で、これにより最後のボルト閉鎖アニメーションがスキップされます。
武器切り替えキャンセルが機能するのは、最後の弾丸が薬室に入った瞬間にゲームがマガジンを満タンとして認識するためで、ボルト閉鎖アニメーションが再生され終わっていなくても関係ありません。サイドアームに切り替えて戻ると、ゲームは残りのアニメーションフレームをスキップし、装填済みのライフルを提示します。このテクニックは、ボルト閉鎖フェーズが毎回のリロードサイクルに0.5秒を追加するGewehr 98で特に有用です。
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武器切り替えキャンセル:最後の弾丸が薬室に入った瞬間にサイドアームへ切り替え、すぐに戻す。0.3~0.4秒の短縮。
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近接キャンセル:ボルト閉鎖フェーズ中に近接キーを押してアニメーションをキャンセル。0.2~0.3秒の短縮だが、近接攻撃のスイング中は無防備になる。
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スプリントキャンセル:ボルト閉鎖フェーズ中にスプリントを開始してアニメーションをキャンセル。0.3秒の短縮だが、音が発生し近くの敵に気づかれる可能性がある。
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伏せ撃ちキャンセル:ボルト閉鎖フェーズ中に伏せ撃ち状態に移行してアニメーションをキャンセル。0.3秒の短縮で、地面に低い姿勢を保てる。
スプリントキャンセルは前方へのプッシュに直接移行できるため、アグレッシブなプレイに最も実用的ですが、15メートル圏内の敵にあなたの存在を音で知らせてしまいます。伏せ撃ちキャンセルはリロードアニメーションから回復する間、プロファイルを低く保てるため、防御ポジションに適しています。ENTRENCHED Discordのコミュニティレポートによると、武器切り替えキャンセルは異なるサーバーティックレート間で最も一貫性があり、競技プレイにとって最も安全な選択肢となっています。
銃剣突撃のタイミングとリロードの関係
entrenched 銃剣突撃は、ほとんどのプレイヤーがパニックボタンとして扱い、戦術的ツールとして扱わないため、ゲーム内で最も誤解されているメカニクスの1つです。entrenched ライフルに銃剣を装備すると、75ダメージを与え、2.5メートルの突進範囲を持つスプリント攻撃を利用できるようになります。銃剣突撃はリロードアニメーション中に開始できるため、無防備なリロードの瞬間を攻撃の機会に変えることができます。
重要なタイミングのテクニックは、リロードの弾丸押し込みフェーズ中に銃剣突撃を開始することです。突撃アニメーションが残りのリロードフレームをキャンセルし、その勢いを攻撃に変換するからです。これは、リロード中に敵があなたのポジションを攻めてきた場合に最も効果的です——リロードが完了するのを待つ代わりに、銃剣突撃でキャンセルして敵の不意を突きます。entrenched 銃剣突撃は負傷した敵を一撃で倒すのに十分なダメージを与えるため、近距離の塹壕戦では信頼性の高いフィニッシャーとなります。
| シナリオ | リロード時間 | 銃剣突撃時間 | 攻撃までの合計時間 |
|---|---|---|---|
| 完全リロード後に射撃 | 2.4秒(SMLE) | なし | 2.4秒 |
| リロードキャンセルから銃剣 | 1.6秒(SMLE) | 0.8秒 | 2.4秒 |
| 完全リロード後に射撃 | 3.0秒(Gewehr 98) | なし | 3.0秒 |
| リロードキャンセルから銃剣 | 2.1秒(Gewehr 98) | 0.8秒 | 2.9秒 |
銃剣突撃は実際には完全なリロードと射撃よりも時間を節約するわけではありませんが、交戦の性質を変えます。リロード済みのライフルは外れる可能性のある弾丸を発射しますが、銃剣突撃は突進範囲内で当たれば確実にヒットします。狭い塹壕の通路で戦っている場合、近距離での精密な照準を必要としないため、銃剣突撃はしばしばより信頼性の高い選択肢となります。
アグレッシブおよびディフェンシブなプレイスタイルのためのSMLEとGewehr 98の比較
SMLEとGewehr 98の選択は、さまざまな戦闘シナリオでentrenched 武器の選択にどうアプローチするかにかかっています。SMLEのより速いentrenched リロード時間は、絶え間ないプッシュと敵への再交戦を伴うアグレッシブなプレイスタイルにとって優れた選択肢となります。Gewehr 98の遅いリロードは、長距離でのわずかに優れたダメージ減衰によって相殺され、慎重に照準を合わせる時間がある防御ポジションにより適しています。
SMLEは1発あたり70ダメージでリロードが2.4秒のため、理論上の毎秒ダメージは29.2です。Gewehr 98も1発あたり70ダメージですがリロードが3.0秒のため、毎秒ダメージは23.3に低下します。この5.9の毎秒ダメージの差は持続射撃戦では重要ですが、防御ポジションから1発か2発撃ってから再配置する状況ではそれほど重要ではありません。
| 属性 | SMLE | Gewehr 98 |
|---|---|---|
| 1発あたりのダメージ | 70 | 70 |
| リロード時間 | 2.4秒 | 3.0秒 |
| 毎秒ダメージ | 29.2 | 23.3 |
| 有効射程 | 120m | 140m |
| 銃剣ダメージ | 75 | 75 |
| マガジン容量 | 5 | 5 |
有効射程の違いは、これら2つのentrenched ライフルの選択肢を比較する際に、ほとんどのプレイヤーが見落とす隠れたステータスです。Gewehr 98は140メートルまで完全なダメージを維持しますが、SMLEは120メートルを超えると減衰し始めます。新しいEisstadt戦場のようなオープンマップでは、この追加の20メートルの有効射程が、フィールドを越えて敵と交戦する際にワンショットキルとツーショットキルの違いを意味することがあります。
各戦闘シナリオで勝利するライフル
ライフル兵クラスでプレイし、分隊と一緒に目標を攻めているなら、SMLEの方が良い選択です。より速いリロードで戦闘に長くとどまれるからです。アグレッシブなプレイのためのentrenched 最強武器は銃剣を装着したSMLEです。なぜなら、速いリロードと銃剣突撃の組み合わせが中距離と近距離の両方で選択肢を与えるからです。塹壕を制圧し、次の敵が現れる前にリロードする必要がある場合、SMLEの2.4秒のリロードはダウンタイムを最小限に抑えます。
防御的なプレイでは、Gewehr 98の長い有効射程が特に長い見通し線のあるマップで優れた選択肢となります。ポジションを保持し、100メートル以上離れた敵と交戦している場合、射撃の合間に再配置する時間があるため、遅いリロードはそれほど致命的ではありません。Gewehr 98はまた、追加の射程を利用して高所からキルを確保できる狙撃手クラスとも相性が良いです。
塹壕戦の効率を向上させる実践的なリロードドリル
entrenched リロード時間を知ることは戦いの半分に過ぎません——プレッシャー下で効率的にリロードできる筋肉記憶を練習する必要もあります。リロード効率を向上させる最良の方法は、プライベートサーバーまたは戦闘がそれほど激しくないマッチの初期段階で特定のドリルを実行することです。これらのドリルは、先ほど説明したリロードキャンセルのテクニックと、いつリロードすべきか、いつサイドアームに切り替えるべきかを教える状況認識に焦点を当てています。
最初のドリルは武器切り替えドリルで、リロードしてすぐにサイドアームへ切り替え、戻す練習をします。entrenched ライフルをリロードし、最後の弾丸が薬室に入った瞬間にサイドアームへ切り替え、プライマリに戻します。切り替えが自動的に感じられるまでこのドリルを繰り返し、その後、戦闘状況をシミュレートするために塹壕を移動しながら練習します。
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ドリル1:武器切り替えキャンセル — リロード、サイドアームへ切り替え、戻す。タイミングが自然に感じられるまで20回繰り返す。
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ドリル2:銃剣突撃キャンセル — リロード、弾丸押し込みフェーズ中に銃剣突撃を開始、突撃を完了する。筋肉記憶を構築するために15回繰り返す。
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ドリル3:タクティカルリロードの判断 — 1発射撃し、タクティカルリロードするかマガジンを空にするかを判断する。両方の選択肢を練習してタイミングの違いを理解する。
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ドリル4:伏せ撃ちリロード — 伏せ撃ち状態に移行し、リロードし、すぐに立ち上がる。このドリルは防御的なリロード速度を向上させます。
銃剣突撃ドリルは、リロードの瞬間を防御的な脆弱性ではなく攻撃的な機会として捉える訓練になるため、アグレッシブなプレイヤーにとって特に重要です。タイミングを習得すると、リロード中に敵をあなたのポジションへ誘い込み、銃剣突撃でリロードをキャンセルして敵の不意を突くことができます。このテクニックは、敵がリロードアニメーション中にあなたが無防備だと予想する近距離の塹壕戦で壊滅的な効果を発揮します。
実際のマッチでリロード効率を追跡する方法
リロード効率を追跡するには、キルまでの時間とリロード頻度という2つの指標に注意を払う必要があります。キルまでの時間は、敵を発見してから排除するまでの速さを測定し、リロード頻度は、戦闘中にリロードアニメーションに巻き込まれる頻度を示します。リロード頻度が高い場合、交戦ごとに射撃しすぎていることを意味し、エイムを改善するか、より速いリロードの武器を選択する必要があることを示唆しています。
良い目標は、リロード頻度をキル2回につきリロード1回未満に保つことです。つまり、マガジン1本あたり平均して少なくとも2キルを獲得していることになります。毎キル後にリロードしている場合、必要以上の射撃をしているか、最初の射撃を外しすぎている可能性があります。entrenched 武器システムは量よりも精度に報いるため、むやみに撃ちまくるのではなく、最初の一発を当てることに集中してください。
競技分隊のための高度なリロード戦略
連携した分隊でプレイしている場合、チームメイトのentrenched リロード時間は、計画を立てられる戦略的リソースになります。リロードをずらす分隊はポジションに継続的な射撃を維持できますが、同時にリロードする分隊は敵に利用される脆弱性の窓を作り出します。最良の分隊はリロード状況を伝達し、少なくとも1丁のライフルが常に交戦可能な状態になるように射撃を調整します。
カバーファイアリロードは、1人のプレイヤーが制圧射撃を提供している間にチームメイトがリロードするテクニックです。制圧射撃は敵に当たる必要はありません——リロード中のプレイヤーが安全にアニメーションを完了できるよう、敵の頭を十分に抑え込むだけで良いのです。このテクニックは信頼とコミュニケーションを必要としますが、銃撃戦中にリロード途中で捕捉されるリスクを劇的に軽減します。
| 分隊の役割 | 武器の選択 | リロード戦略 |
|---|---|---|
| ポイントマン | 銃剣付きSMLE | アグレッシブなリロードキャンセル、銃剣突撃 |
| 支援 | Gewehr 98 | 防御的なリロード、カバーファイアの連携 |
| 側面攻撃 | SMLE | 武器切り替えキャンセル、側面からのリロード |
分隊プッシュのポイントマンは常にSMLEを使用すべきです。より速いリロードが分隊の前進の勢いを維持するからです。支援プレイヤーはGewehr 98を使用できます。通常は防御ポジションを保持しており、交戦の間に時間があるからです。側面攻撃担当者は銃剣付きSMLEを使用すべきです。近距離の状況が多く、銃剣突撃が信頼性の高いフィニッシャーとなるからです。
ボイスチャットでのリロード状況の伝達
効果的なリロードコミュニケーションは、分隊が即座に理解できる短く標準化されたコールアウトを使用します。最も重要な3つのコールアウトは**「リロード中」、「カバー中」、「前進中」**です。「リロード中」と言うと、分隊はカバーファイアを提供するかポジションを保持することを理解します。「カバー中」と言うと、彼らがリロードしている間に制圧射撃を提供していることを伝えます。「前進中」と言うと、前方に移動しており分隊が追従する必要があることを知らせます。
これらのコールアウトは、先ほど説明したリロードキャンセルのテクニックと組み合わせると最も効果的です。いつ交戦準備が整うかを分隊に正確に知らせることができるからです。リロード状況を効果的に伝達する分隊は、敵のポジションに継続的なプレッシャーを維持でき、これが争奪中の塹壕線の勝敗を分けることがよくあります。
よくある質問
ENTRENCHEDで最速のリロード時間は何ですか?
SMLEはボルトアクションライフルの中で最速のentrenched リロード時間を持ち、空リロードで2.4秒です。タクティカルリロードでは1.9秒に短縮され、武器切り替えキャンセルでさらに0.3~0.4秒を実効時間から削れます。SMLEはアグレッシブなプレイスタイルに最適な選択肢です。
銃剣突撃はリロードアニメーションをキャンセルしますか?
はい、entrenched 銃剣突撃は弾丸押し込みフェーズ中に開始するとリロードアニメーションをキャンセルします。これにより無防備なリロードの瞬間が攻撃の機会に変わり、2.5メートルの突進範囲で75ダメージを与えます。この突撃は、リロード中に敵があなたのポジションを攻めてきた場合に最も効果的です。
長距離戦闘に適しているライフルはどちらですか?
Gewehr 98は140メートルまで完全なダメージを維持するのに対し、SMLEは120メートルを超えると減衰するため、長距離戦闘に適しています。射撃の合間に時間がある防御ポジションでは、遅いリロードはそれほど致命的ではありません。Gewehr 98は狙撃手クラスと相性が良いです。
ENTRENCHEDでリロードキャンセルを行うにはどうすればよいですか?
最後の弾丸が薬室に入った瞬間にサイドアームへ切り替え、プライマリ武器に戻します。これによりボルト閉鎖アニメーションがスキップされ、0.3~0.4秒節約できます。スプリントキャンセルと伏せ撃ちキャンセルも機能しますが、武器切り替えキャンセルが異なるサーバーティックレート間で最も一貫性があります。
ENTRENCHEDでアグレッシブなプレイに最適な武器は何ですか?
銃剣を装着したSMLEがアグレッシブなプレイのためのentrenched 最強武器です。2.4秒のリロードで戦闘に長くとどまることができ、銃剣突撃が信頼性の高い近距離フィニッシャーを提供します。速いリロードと銃剣突撃の組み合わせにより、SMLEはポイントマンと側面攻撃担当者の最有力候補です。