適切な装備を選ぶかどうかで、前線を維持できるか、それともリスポーン地点まで押し戻されるかが決まるため、一発も撃つ前に完全なENTRENCHED武器リストを把握しておくことが重要です。このガイドでは、すべてのライフル、機関銃、拳銃、近接武器をダメージ、射程、発射速度のステータスとともに解説し、自分のクラスとプレイスタイルに合った武器を選べるようにします。さらに、9つのクラスそれぞれに対する実用的な推奨装備と、コミュニティのテストによると現在のメタでどの銃が優勢かを紹介します。
クラス別ENTRENCHED武器リスト概要
検証済みグループEdotが開発したRobloxのWW1シューティングゲームENTRENCHEDでは、プレイヤーは9つの異なるクラスにまたがる幅広い武器庫を利用できます。公式のRoblox上のENTRENCHEDゲームページには、ライフル兵、アサルト、衛生兵、狙撃手、偵察兵、支援兵、士官、火炎放射兵、機関銃手がプレイ可能なロールとして記載されており、各クラスは塹壕での戦闘へのアプローチを形作る独自の武器セットを所持しています。
完全なENTRENCHED武器リストは陣営別ではなくクラス別に整理されており、協約国と同盟国の両方が同等の武器カテゴリを、異なるビジュアルモデルとわずかなステータス差異で受け取ることを意味します。この設計選択により、戦場のバランスを保ちながら、各陣営に明確なアイデンティティを与えています。以下は各クラスが装備できるものの内訳です:
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ライフル兵 — 銃剣装着のボルトアクションライフル、拳銃、手榴弾
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アサルト — 近~中距離の積極的なプレイ向けの半自動ライフルとカービン銃
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衛生兵 — リロードアニメーションが速く医療品を携行する標準ボルトアクションライフル
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狙撃手 — 高倍率スコープ付きボルトアクションライフルで長距離の排除に特化
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偵察兵 — 偵察と側面攻撃用のコンパクトなカービン銃とリボルバー
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支援兵 — 二脚付き軽機関銃で制圧射撃とエリア封鎖を担当
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士官 — 近くの味方を強化する半自動拳銃とサーベル
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火炎放射兵 — 塹壕掃討作戦に優れた短距離火炎投射器
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機関銃手 — 正確な持続射撃のために設置が必要な重機関銃
このゲームは20世紀初頭の戦争に大まかに基づいているため、ほとんどの武器は現実的な操作性に従っています:ボルトアクションは高威力だが発射が遅く、機関銃は一発あたりのダメージを射撃量と引き換えにしています。これらのトレードオフを理解することが、自分の特定のロールに最適なENTRENCHEDの武器を見つけるための第一歩です。
ボルトアクションライフル:ダメージと操作性ステータス
ボルトアクションライフルはENTRENCHED武器リストの背骨を形成し、両陣営のライフル兵、衛生兵、狙撃手クラスに登場します。これらの武器は弾幕戦術よりも精度を重視し、ほとんどの敵を胴体2発または適切に狙ったヘッドショット1発で倒せます。entrenchedボルトアクションライフルカテゴリには、SMLE、Gewehr 98、そして常に人気のentrenchedモシンナガンなどの象徴的なモデルが含まれ、それぞれ操作性が少しずつ異なります。
ライフル兵と衛生兵のライフル
ライフル兵と衛生兵クラスの標準支給ライフルは、中距離戦闘の主力ツールです。ダメージプロファイルは似ていますが、リロード速度、初速、アイアンサイトの視認性が異なり、これらは混乱した塹壕戦でのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
| ライフル | ダメージ | 発射速度(RPM) | リロード時間 | 有効射程 | クラス |
|---|---|---|---|---|---|
| SMLE Mk III | 80 | 30 | 3.2秒 | 250m | ライフル兵 / 衛生兵 |
| Gewehr 98 | 85 | 28 | 3.5秒 | 260m | ライフル兵 / 衛生兵 |
| モシンナガン | 82 | 29 | 3.4秒 | 255m | ライフル兵 / 衛生兵 |
| ルベルM1886 | 78 | 26 | 3.8秒 | 240m | ライフル兵 / 衛生兵 |
entrenchedモシンナガンは、SMLEの速いサイクルとGewehrの重い一撃の中間を提供するバランスの取れたステータスラインで際立っています。コミュニティの報告によると、モシンのアイアンサイトはゲーム内で最もクリアな部類であり、受動的な狙撃よりも積極的な押し込み戦術を好むプレイヤーに人気です。ルベルは紙上ではわずかに弱いものの、独特な管状マガジンを備えており、素早い追撃射撃に直感的だと感じるプレイヤーもいます。
狙撃ライフル
狙撃バリアントは操作性を倍率とダメージと引き換えにしており、他のほとんどの武器が効果を失う距離から標的を排除できます。これらのライフルはENTRENCHED武器リストの中でデフォルトでスコープアタッチメントが付属する唯一の武器であり、その高いダメージ値により、胸部への一撃でキルを確保できることがよくあります。
| ライフル | ダメージ | 発射速度(RPM) | リロード時間 | スコープ倍率 | クラス |
|---|---|---|---|---|---|
| SMLE(スコープ付き) | 90 | 26 | 3.4秒 | 4倍 | 狙撃手 |
| Gewehr 98(スコープ付き) | 95 | 24 | 3.7秒 | 4倍 | 狙撃手 |
| モシンナガン(スコープ付き) | 92 | 25 | 3.6秒 | 5倍 | 狙撃手 |
| M1903スプリングフィールド | 88 | 27 | 3.3秒 | 4倍 | 狙撃手 |
純粋な制圧力では、スコープ付きGewehr 98が群を抜いていますが、サイクル速度が遅いため、外したショットのペナルティはより厳しくなります。M1903スプリングフィールドはこのカテゴリで最速の発射速度を提供し、頻繁に再配置する攻撃的な狙撃手に強い選択肢です。リロードタイミングが全体的なDPSにどう影響するかを理解したい場合は、ENTRENCHEDリロード時間ガイドで全武器のサイクル速度を詳しく解説しています。
機関銃と自動火器
機関銃は本格的な攻勢の制圧射撃の要であり、entrenched機関銃カテゴリには異なる戦術目的を果たす軽量型と重量型の両方が含まれます。支援兵クラスのプレイヤーは、精度が低下するものの腰だめで発射できる軽機関銃を携行し、機関銃手は破壊的な持続射撃で敵陣を食い破る重火器を設置します。
軽機関銃
支援兵クラスは、前進中または防御陣地の保持中に制圧射撃を敷くために軽機関銃に依存します。これらの武器はライフルより大型のマガジンを備えていますが、リロード時間が長く、二脚を展開せずに発射すると顕著な反動があります。
| 武器 | ダメージ | 発射速度(RPM) | マガジン容量 | リロード時間 | クラス |
|---|---|---|---|---|---|
| ルイス軽機関銃 | 34 | 550 | 47発 | 4.5秒 | 支援兵 |
| BAR | 38 | 500 | 20発 | 3.2秒 | 支援兵 |
| ショーシャ | 30 | 400 | 20発 | 3.8秒 | 支援兵 |
| マドセン機関銃 | 32 | 450 | 30発 | 4.1秒 | 支援兵 |
entrenchedルイス軽機関銃は、47発という巨大なマガジンと高い発射速度により、リロードなしで長時間制圧射撃を維持できるため、このカテゴリの最有力候補と広く見なされています。プレイヤーのテストによると、ルイス軽機関銃の上部に取り付けられたパンマガジンは妨げのない照準視界も提供し、中距離で移動する標的を追跡しやすくなります。BARは一発あたりの威力が高いものの、20発マガジンのためリロードが頻繁になり、敵の攻勢中に無防備になる可能性があります。
重機関銃
機関銃手は、機動性と引き換えにさらに高いダメージと発射速度を提供する重機関銃を設置します。発射前に武器を設置する必要があり、再配置には数秒かかるため、マップ把握とポジショニングがこのクラスの重要なスキルになります。
| 武器 | ダメージ | 発射速度(RPM) | マガジン容量 | 設置時間 | クラス |
|---|---|---|---|---|---|
| MG 08/15 | 40 | 600 | 100発 | 2.5秒 | 機関銃手 |
| ビッカース機関銃 | 38 | 550 | 100発 | 2.8秒 | 機関銃手 |
| オチキスM1914 | 42 | 500 | 24発ストリップ | 3.0秒 | 機関銃手 |
MG 08/15は重火器カテゴリでダメージと発射速度の最良のバランスを提供し、ほとんどの機関銃手プレイヤーのデフォルト選択肢となっています。オチキスは一発あたりの威力が高いものの、24発の給弾ストリップは絶え間ないリロードを必要とし、持続的な交戦での実用DPSを大幅に低下させます。どの支援ロールが自分のプレイスタイルに合うか決めようとしているなら、ENTRENCHED最強機関銃手ガイドで両支援クラスの装備オプションとポジショニング戦略を比較しています。
近接武器と拳銃
銃器がほとんどの交戦を支配しますが、entrenched近接武器カテゴリは近接戦闘と銃剣突撃のための必須のバックアップオプションを提供します。すべてのクラスがデフォルトで近接武器を携行し、一部のクラスは標準支給の拳銃を上回る特殊な拳銃にアクセスできます。
近接武器比較
ENTRENCHEDでの近接戦闘はハイリスク・ハイリターンです:成功したヒットは通常1~2回のスイングでキルになりますが、撃たれずに距離を詰める必要があります。銃剣突撃は塹壕を掃討する最も効果的な方法の1つであり続けており、特にチームメイトと連携した場合に効果的です。
| 武器 | ダメージ | スイング速度 | リーチ | 特殊特性 |
|---|---|---|---|---|
| 銃剣(ライフル) | 100 | 中 | 長 | ライフルに装着、持ち替え不要 |
| 塹壕用シャベル | 85 | 速 | 短 | 素早い追撃スイング |
| サーベル | 110 | 中 | 中 | 士官クラスのみ、味方を強化 |
| コンバットナイフ | 90 | 非常に速 | 短 | ゲーム内最速のスイング速度 |
サーベルは、高いダメージと士官クラス装備時のチーム全体へのバフを組み合わせるため、ENTRENCHED武器リストで最強の近接オプションとして際立っています。しかし、武器を切り替えずに攻撃できる銃剣の能力は、射撃と突撃をスムーズに移行したいライフル兵プレイヤーにとって最も実用的な選択肢です。
拳銃オプション
拳銃は主力武器が弾切れになったときの緊急バックアップ武器として機能し、リロード時間が長い狙撃手と機関銃手クラスにとって特に価値があります。ほとんどの拳銃は似たダメージプロファイルを共有していますが、発射速度とマガジン容量に有意な違いがあります。
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M1911拳銃 — ダメージ45、350 RPM、7発マガジン、最も万能な拳銃
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ルガーP08 — ダメージ42、380 RPM、8発マガジン、発射速度が速くダメージはわずかに低い
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リボルバー — ダメージ55、180 RPM、6発シリンダー、一発あたりのダメージが最高だが追撃が最も遅い
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フロマー・ストップ — ダメージ38、400 RPM、7発マガジン、パニック状況に最速の発射速度
リボルバーの高ダメージは、単なるバックアップではなく正当な攻撃ツールにしており、一部の偵察兵プレイヤーは攻撃的な側面攻撃プレイの主力武器として使用しています。手榴弾と投擲物が武器選択をどう補完するかについて詳しく知りたい場合は、ENTRENCHED破片手榴弾ガイドで全クラスの爆発物オプションを解説しています。
プレイスタイル別ENTRENCHED最強武器
完全なENTRENCHED武器リストを確認した後でも、どの銃がENTRENCHED最強武器の称号に値するのか疑問に思うかもしれません。正直な答えは、それは完全に好みの交戦距離とクラスのロールに依存するということですが、コミュニティのコンセンサスは、リーダーボードの上位に一貫して登場するいくつかの傑出したパフォーマーを特定しています。
攻撃的な押し込みプレイスタイル
前線に立ち、塹壕を掃討し、目標を押し込むことを好むなら、素早い反応時間と近距離精度を報いる武器が必要です。entrenchedルイス軽機関銃は、その巨大なマガジンにより、前進しながら制圧したい支援兵プレイヤーの最有力候補であり、アサルトプレイヤーは素早い追撃射撃を可能にする半自動ライフルに固執すべきです。
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ライフル兵に最適 — 銃剣付きSMLE、速いサイクルレートで戦闘に長く留まれるため
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支援兵に最適 — ルイス軽機関銃、47発の持続射撃で塹壕線全体を封鎖できるため
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アサルトに最適 — 近距離支配のための高発射速度の半自動カービン銃
防御的および長距離プレイスタイル
角度を保持し、遠距離から敵を狙い撃ちすることを好むプレイヤーは、スコープ付きライフルと設置型機関銃に引き寄せられます。entrenchedモシンナガンのスコープ付きバリアントはダメージと倍率の最良のバランスを提供し、MG 08/15は防御陣地に比類のない制圧射撃を提供します。
| プレイスタイル | 主力武器 | 副武器 | 効果的な理由 |
|---|---|---|---|
| 攻撃的ライフル兵 | SMLE + 銃剣 | M1911拳銃 | 速いサイクル + 信頼性の高いバックアップ |
| 防御的支援兵 | ルイス軽機関銃 | リボルバー | 高い弾薬容量 + 強力な拳銃 |
| 長距離狙撃手 | スコープ付きモシンナガン | ルガーP08 | 高ダメージ + 緊急用の速い拳銃 |
| 塹壕掃討者 | コンバットナイフ | フロマー・ストップ | 速い近接 + パニック時の発射速度 |
entrenchedボルトアクションライフルカテゴリは、これらの武器がほぼすべての射程で良好に機能し、一発ヘッドショットの可能性が熟練した手で危険なものになるため、全体的に最も汎用性が高いままです。新規プレイヤーは、専門クラスに分岐する前に、ポジショニングと射撃タイミングの基礎を学ぶためにSMLEまたはモシンナガンから始めるべきです。
武器進行とアンロック戦略
武器アンロックの仕組みを理解することは、ステータスを知ることと同じくらい重要です。なぜなら、ENTRENCHED武器リストで最強の銃のいくつかは、アクセスするためにかなりのプレイ時間を必要とするからです。進行はアカウント全体のレベルではなくクラスレベルに結びついているため、各クラスの完全な武器庫をアンロックするには、各クラスに個別に時間を投資する必要があります。
アンロックシステムは直線的な経路に従います:各クラスは基本武器から始まり、経験値を獲得するにつれて代替武器にアクセスできるようになります。コミュニティの報告によると、ほとんどの代替武器はクラスレベル5~15の間でアンロックされ、各クラスの最終武器は通常レベル20以上を必要とします。これは、9つすべてにプレイ時間を分散させるのではなく、早い段階で1つか2つのクラスに専念すべきことを意味します。
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レベル1~5 — 標準支給武器と最初の代替オプション
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レベル6~10 — 改善されたステータスまたは操作性を持つ2番目の代替武器
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レベル11~15 — 独自の特性を持つ上位武器
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レベル16~20 — 最終アンロック、通常は最も特殊化または強力なオプション
実用的なアプローチは、最初にライフル兵をレベルアップすることです。ボルトアクションライフルのスキルは衛生兵と狙撃手クラスにうまく転用できるためです。ライフル兵でレベル10に達したら、支援兵に分岐してルイス軽機関銃をアンロックします。これはマップやゲームモードに関係なくゲーム内で最強の武器の1つであり続けます。クラスの強さが全体的な効果にどう影響するかを理解したい場合は、ENTRENCHED最強クラスガイドで現在のメタパフォーマンスに基づいて各ロールをランク付けしています。
よくある質問
初心者にとってENTRENCHEDで最強の武器は何ですか?
SMLE Mk IIIは、速いサイクルレートが外したショットを許容し、アイアンサイトが読みやすいため、最良の開始武器です。新規プレイヤーは緊急時に備えてM1911拳銃と組み合わせるべきです。entrenchedボルトアクションライフルのプレイスタイルは、他のすべてのクラスに転用できるポジショニングと精度の基礎を教えます。
モシンナガンはどうやってアンロックしますか?
モシンナガンは同盟国陣営のライフル兵レベル8でアンロックされます。マッチのプレイ、目標の占領、任意の武器でのキル獲得によってクラス経験値を獲得できます。キルを追い求めるよりもマッチ目標の達成に集中してください。目標プレイはマッチごとにより多くのクラス経験値を付与するためです。
ルイス軽機関銃はMG 08/15より優れていますか?
ルイス軽機関銃は腰だめ発射と素早い再配置ができるため機動的なプレイに優れており、MG 08/15は設置が必要で固定位置の封鎖に優れています。攻撃的な押し込みにはルイス軽機関銃を、防御的な保持にはMG 08/15を選んでください。両方ともentrenched機関銃カテゴリのトップクラスのオプションです。
近接武器は通常のマッチで有効ですか?
はい、銃剣突撃は塹壕を掃討する最も効果的な方法の1つであり続けており、特にチームメイトと連携した場合に効果的です。サーベルのチームバフは士官プレイヤーにとって価値があり、コンバットナイフの速いスイング速度は素早く距離を詰めるアサルトプレイヤーに適しています。entrenched近接武器カテゴリの近接武器は状況的ですが致命的です。
武器ステータスは陣営間で異なりますか?
ほとんどの武器は陣営間で同一のステータスを共有していますが、スコープ付きモシンナガンは協約国の同等品よりも高い倍率を提供し、Gewehr 98はわずかに高いダメージを与えます。これらの違いは軽微なので、生の数値ではなくクラスの好み(ライフル兵、狙撃手、または機関銃手)に基づいて選択してください。